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第两百五十三章 正式发布,恐怖的首日销量

第二,这是初心继《死亡细胞之后又一款dclike游戏,在这一年多的时间里,外界也不是没有其他人做dclike游戏,质量嘛,良莠不齐,好一点的跟《死亡细胞比有不小差距,差的差到什么程度呢,用玩家们的话来说,玩了这游戏简直比吃了口屎还难受。

dclike游戏的魅力是母庸置疑的,可时至今日,真正拿得上台面的,依旧是只有《死亡细胞这款先驱者。

许多《死亡细胞的忠实粉丝以及dclike类型游戏的忠实粉丝一直都期望顾枫什么时候突然想起了能再做一款dclike游戏出来。

等了一年多,等得许多人都不抱希望了,这一天终于还是来了,虽然设计师不是枫神顾枫,但有《纪念碑谷、《机械迷城和《戴森球计划三部作品打底,温梦的实力他们也是认的。

对于等初心做dclike游戏等了一年半之久的他们来说,是不是顾枫亲自设计的早就不重要了,只要是初心出品,再差也是九分打底,已经是随便完爆其他游戏了。

第三,修仙题材。

修仙题材的游戏其实不少,但大多数要么是看着就土气的页游,要么是mm,前者大多数玩家都不屑玩,后者大多数玩家都玩腻了。

不管是页游还是rpg,这些游戏基本都是有固定的主线剧情的,说是修仙,玩家其实过剧情的代入感是非常差的,大部分时间要么是在自动寻路,要么就是在刷定量特定怪或收集定量特定物品。

在《仙路在宣传片说的是为玩家打造更真实的修仙世界,在这里,没有任何主线剧情,玩家们可以完全自主的制定发展道路,在这里,许多在其他游戏里根本做不了的事都能做到,玩家既可以有朝一日修成正果,得道升仙,也可以滥杀无辜,成为人人得而诛之的杀人魔头,甚至还可以成为男子深恶痛绝,女子闻声色变的采花大盗。

可以打包票的说,游戏中玩家遇到的任何事情,都至少有超过三种以上不同的处理方式,游戏中玩家所作出的每一个选择,都将如蝴蝶效应一般对后续事件产生或大或小的影响。

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十几二十岁的年轻人,谁又没做过一个修仙梦呢?

一款自由度极高的dclike游戏与修仙这个题材碰撞在一起,光是想想就足以让这些人期待感直接拉满。

因此,当终于盼到《仙路正式发售的那一刻,早已饥渴难耐的玩家们一秒钟都忍不了,大手一挥,半点犹豫没有就是将游戏买了。

其实最早看到价格的时候,还是有不少人产生过犹豫的。

可仔细一想吧,都是一家公司的游戏,《仙路定价比《死亡细胞还高,岂不意味着在初心的眼里,《仙路的游戏质量很可能还在《死亡细胞之上。

要知道现在游戏圈有一个非常有趣的说法,叫汪汪的游戏光花钱没有货,龙腾的游戏一分钱半分货,幻宇的游戏一分钱一分货,初心的游戏一分钱三分货。

听上去像是玩笑话,可真正游戏玩得多的老玩家却知道,这总结得可太精辟了,一句话直指本质。

基于这个说法再来看的话,花100左右的钱,能享受300左右的快乐,赚,赚麻了!

这不比在其他垃圾氪金游戏里随便氪一单香?

说到底,终归还是口碑起了作用,玩家们成功自我攻略过后,对于98这不算便宜亦不算高昂的价格也就没那么难以接受了,下起手来和当初买6块钱游戏分明有着一般无二的果决。

在这样的情况下,《仙路的国内首日销量直接突破九万,比当初《死亡细胞的首日销量提升了20倍不止,看得一众同行们嘴里不争气地流下了泪水。

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