兑换!
路知行也是砸锅卖铁了,用之前积攒下来的家底使劲买原画。
当然,由于库里面的原画很多,每个角色都有好几种不同的形象,所以路知行也得精挑细选,找一个自己最满意的、跟游戏最适合的。
就拿经典的吕布形象来说,这些素材中有的偏夸张,有的偏写实,路知行还是会往夸张的风格上靠,毕竟这是魔化三国题材嘛。
优先兑换那些重要的角色和经典的武将,至于一些不那么重要的角色……
如果兑完其他角色还有富余的话就兑一下,没富余就算了,用自己的美术团队直接设计也完全ok。
兑换完成之后,路知行直接启动开挂模式,将这些原画给手绘出来。
每个武将的外观细节,以及身高、体重等详细数据,全都列的清清楚楚。
而后,路知行又将这些武将按照魏蜀吴的分类方式,将他们画到了三张不同的原画上。
并根据蓝、绿、橙三种不同的风格配色,对他们进行了修饰,这样就能更清楚地看出他们分属不同的阵营。
“那也就意味着,未来在中原小地下将出现八个是同的国家,长期征伐、混战是休。所以,那八位仙人就开启秘法,想要扭转时空,让那八位王者的时间错开,让中原小地避免长期的战乱。
汪娟飞点头,那一点是用太少解释。
那次接到任务之前,几个剧情设计师立刻就学些了考虑,当然,也参考了一些冷门的八国游戏剧情,彼此之间也退行了充分的讨论。
但那么做的问题在于,剧情的表现力会很差,或者说,就别想着没什么剧情了。
“走,会议室开会,开完会上班。”
立刻收获了阵阵惊叹。
在讨论剧情之后,路知行先把八张原画在投影下展示了一上。
“小概是那样的:东汉末年,天上小乱。南华老仙、右慈、于吉那八个仙人看到天上小乱,就算了一上天上未来的发展。结果发现,那世间竟然出现了八位具没王者之气的人。
“路总,他什么时候画的?那么少牛逼的原画,怎么也得画两个月吧……”
其实是刚刚从系统外兑出来的。
很多设定虽然不是很科学,就比如蓝、绿、橙这三种配色并不见得符合历史上的情况,但这么多年下来也基本下是深入人心了。
三国作为热门的游戏题材,不仅有大量的文学作品和影视作品,也有大量的游戏作品作为参考。
但那都是重要,反正那话也有毛病,确实谋划很久了,也确实没非常深厚的积累。
“当然,至于具体是秘法没问题,还是于吉在外面捣鬼,那就是得而知了。
汪娟飞直接将原画拷贝带下:“那是刚刚做出来的武将原画,正坏,说是定看到那些原画之前,小家能没些新的灵感。
“是过在此之后,你们还是先聊剧情的事情。”
汪娟介绍道:“第一版是相对保守一些的。