这个奖项,就是用于表彰那些无法投入大量资金研发和宣传,但在游戏性上充满创新和乐趣的优秀作品。
对此,许州也有所预料。
能拿下这个奖项自然是好的,拿不下许州也不会太过失望。
《这是我的战争》虽然质量没得说,也颇具游戏深度,但实在太过压抑了,通关率太低而且过于小众。
如果放在前世以媒体为重的TGA上,那自然毫无悬念。
但现在的规则以玩家的票选结果为主,自然越大众的游戏,玩家们的认可度才会越高,所以最后的结果会怎么样,许州也不好说。
值得一说的是,在最佳家庭游戏那一栏,《胡闹厨房》同样位于榜首,且遥遥领先。
“很难想象玩家们投票的心理状态。”
许州嘴角一抽,这要是不明真相的玩家真当温馨和睦的家庭游戏买了……
啧,那画面太美了,他不敢细想。
接下来许州又看了一下其他榜单。
年度最佳叙事,年度最佳游戏这两项重磅大奖自然没有任何意外,全部被《最后生还者》牢牢占据着第一的位置。
其票数之恐怖,让后面排名的作品一点追赶的可能的都没有。
可以说,这几乎是最没有悬念的自己一届TGA,《最后生还者》以无敌的姿态宣誓着它年度最佳的霸权!
对此许州满意的点点头……
后续的第二部作品《最后生还者2》才拿到了年度最佳,但风评只能说懂的都懂,TGA也是从那年起才被玩家们认为是图一乐。
所以当有媒体和玩家们询问是否会出续作时,许州回答的很模糊,没有给出一个确定的答案。
从游戏从业者的角度来看,第二部自然是优秀的,故事也十分完整,细节表现也到位,是一部好作品。
但从玩家角度来看,这个故事的发展那就纯属恶心人了,最后甚至连选择都不给,玩家根本无法与之共情,强行喂屎。(我就是预购了,还玩到结局的傻逼)
所以就算要出第二部,许州也会对剧情进行更改,他可不想变成精神变态!
总的来说,除了《烟火》外,鲶鱼工作室的游戏全部上榜且都位于榜首,收获喜人。
要知道,鲶鱼工作创建至今不过半年,所取得的成就不说绝无仅有,也算是近些年的第一个了!
玩家们震惊于鲶鱼工作室创造这不可思议奇迹的同时,也有不少的玩家们为《烟火》鸣不平,认为明明这同样也是一款好游戏,不上榜简直可惜了。
对此许州则完全理解,毕竟《烟火》属于小众中的小众,其蕴含的中式恐怖只有国内玩家们才能理解。
在面向全球的游戏奖项面前,天生便处于劣势,文化输出还是任重而道远啊。
不过这事许州也已提上了日程,现在鲶鱼工作室有影响力,也不缺钱,在下一款游后也是时候该做一款真正意义上的华夏风大作了!