华国游戏展,全称华国虚拟互动娱乐展览会,是全球虚拟交互领域最具知名度与影响力的年度盛会之一。
与霓虹江户电玩展,日耳曼科隆国际游戏展和美利坚E3游戏大展并称为四大游戏展会。
不过随着华国近几年在游戏领域的落寞,华国游戏展的含金量也在逐步下降。
但仍然是华国官方挑选金手指杯参赛选手的金标准。
今年华国游戏展就在临安市举办,地点是临安大会展中心。
展览会被划分出了很多区域,像是ip衍生区,互动娱乐数码产品区,文创区。
部分知名厂商还会有自己的独立展区。
而最关键的游戏区则被划分成两个部分:体验区和比赛区。
前者是一些厂商用来展览明年或后年上线的游戏,让参与会展的玩家提前进行体验,算是借用会展打个广告,扩大游戏知名度。
后者比赛区才是华国游戏展的重头戏,由华国游戏设计师协会颁布今年的金羽奖,参赛作品是去年十月份到今年九月份的华国游戏。
虽然也有专门为外国参赛作品设计的奖项,不过最近几次展会已经很少有国外的大型厂商参赛了。
金羽奖总共有五个获奖名额,一个特等奖,一个一等奖,还有三个二等奖。
一般来说,特等奖得主会顺理成章地成为金手指杯华国队的队长,因为亚洲区预选赛和金手指杯的第一轮比赛都是团队赛。
从金手指杯的第二轮开始才会转变成个人赛。
因此在整个参赛过程中,团队的稳定也很重要,一旦队内产生矛盾,很有可能前期就会溃败,连撑到个人赛的机会都没有。
并且为了体现各个国家的综合游戏水准,队伍内每个人的游戏设计方向和类型都必须不一样。
这就很考验队长的资源分配能力和团队管理水平了。
“哥,这游戏好玩儿,你也来试试呗!”
林子熙兴致盎然地摘下了虚拟交互头盔,他刚才在玩一款霓虹的游戏,介绍上说明年三月份就会发布。
林子昂就在旁边观察着,发现霓虹的游戏厂商果然不容小觑,这款游戏有几分只狼的影子。
虽然剧情和美术风格上仍有欠缺,但在虚拟交互技术的帮助下,打击爽感和游玩体验甚至要更胜一筹。
看着边上大排长龙的玩家队伍,林子昂知道这款游戏在明年上线之后很有可能会成为爆款。
但隔壁属于华国自家厂商的区域却是一副门可罗雀的景象。
合理吗?
其实挺合理的,在如今华国这种环境下,小型游戏厂商确实很难做出成绩。
不出成绩就赚不到钱,赚不到钱就做不出好游戏,这是个死循环。
想到这里,林子昂有些意兴阑珊地摇了摇头,领着林子熙离开了体验区,径直走向比赛区。
林子熙也察觉到了自家哥哥情绪的变化,于是没有再说话,只是默默握紧了林子昂的手。
“来了?我还以为你会在体验区那边多待会儿呢。”
霍柏舟就在比赛展区的门口候着,其实他早就在来的途中看到兄弟二人了,只是看他们当时还在玩,就没去打扰。