“昂哥!”
林子昂走进房间,正在埋头制作的几人都抬起头跟他打了声招呼。
这已经是封闭式游戏制作训练的第七天了。
为了模拟正式比赛时的情况,这次训练的素材也是随机抽取的。
结果还算可以,每个人都有拿到自己擅长赛道的素材,剩余的无用素材也不多,可以说是充分利用了。
身为队长,林子昂在制作游戏之余,还要查看其他队员的进度。
此时他就站在队内唯一女性的尤梦身后,看着尤梦一边利用素材建模,一边补充文案。
这次她选择的还是卡牌游戏,画风仍然是偏萌的那种。
看着跟她获奖的那款《猫卡》差别不大。
“玩法会不会太单一了点?”
林子昂有玩过《猫卡》,发现就是简单的数值对决,功能卡的数量不多,但建模确实做得不错。
每次卡牌攻击时,里面的猫猫都会从卡片中出来。
玩家甚至能短暂体验撸猫的快感。
此外就是还有一些养成功能,也能跟猫猫进行实时互动。
说是卡牌游戏,不如说是赛博猫咖。
其实提及卡牌类型的游戏,林子昂第一时间想到的就是《三国杀》。
作为拥有超高知名度的卡牌游戏,虽然在林子昂穿越那会儿《三国杀》已经有点晚节不保的意思在。
但单从明明拥有一堆闹弹策划,却仍能吸引大量玩家前来游玩甚至成为拥趸这一点来看,《三国杀》无疑是非常成功的卡牌游戏。
不过三国这个ip在其中也立了很大的功。
卡牌游戏本质上就是桌游,其独特的游戏机制使得卡牌游戏具有高度的策略性。
玩家必须在短时间应对各种情况的发生作出不同反应,这种瞬息万变,同时又需要玩家合理利用手中的卡牌,制定出最优的策略,以最小的代价获得胜利的刺激感,是卡牌游戏独到的魅力。
显然《猫卡》在这一方面做得还不够好。
“是吗……?我还以为玩家挺喜欢这样的。”
尤梦略显懵懂地停下了手中的动作。
她也想过扩展游戏内容,做出更多的模式和道具。
但是她在体验市面上其他卡牌游戏的时候,有看到玩家吐槽某款游戏玩法太复杂,玩起来又无趣又繁琐。
于是她就干脆简化《猫卡》的玩法,突出其美术特点和可以撸猫的趣味性。
并将这种制作习惯带到了集训基地。
“玩家可以选择的人物,可以丰富一些,技能不需要太复杂,但必须有特色。”
“然后增加更多的功能卡,让游戏的随机性增强。”
“可以保留这种画风,毕竟是你的特色,后期还能让玩家分阵营来玩,甚至可以隐藏阵营身法,打暗牌。”
“你现在是要参加比赛,游戏是需要直播给全球观众看的,观众无法体验到撸猫撸狗的快乐,只能从选手们的对决中获取刺激感。”
“毕竟不是每位观众都会花时间去体验你的游戏。”
“好!谢谢昂哥的提醒。”
尤梦点点头,心中感激,她确实从林子昂的话语中得到了灵感。