尤其是经历过人工智能出现之前那个游戏设计师人人内卷创意时代的游戏界老饕们。
他们已经很久没有享用过高质量游戏了,只能靠旧时代的游戏苦苦支撑。
如今《烟火》一出现,他们就蜂拥而上,餍食着这款来自神秘的东方大国的游戏。
而封建迷信是蓝星所有国家都曾经历过的事情,哪怕是现在,仍有不少国家困在其中。
毕竟其他国家对不明宗教的打击力度可没华国那么大。
因此《烟火》中,因为封建迷信而导致悲剧的故事很快就引起了不少玩家的共鸣。
当然,最出圈的游戏片段还是简笔画画风的那一段。
不少欧美玩家都在画风转变,日记讲话的那一瞬间发出了惊呼。
他们从未想过,故事还能这么讲。
然后就被后面那短暂且美好的画面震撼得连话都说不出来了。
人类对幸福和美好的期待总是相似的,不因地域人种不同而产生过大的差异。
很快,各国的游戏媒体就开始争相给出属于自己的测评结果,就连自己这个大洲的金手指杯预选赛都顾不上了。
【《霓虹游戏之声》测评:恐怖游戏是否需要一个震撼人心的故事?林子昂大师给出了他的答案,在恐怖游戏领域普遍还在研究如何应用心理恐惧的时候,林子昂大师已经将游戏做成了艺术(10/10)】
【《巴基斯坦游戏方阵》测评:封建迷信是人类追求幸福路上的大敌,《烟火》这款游戏借由几位勇敢者的故事,将人类社会隐藏着的丑恶曝光,也警醒我们,必须要警惕不良思想的入侵(10/10)】
【《Win.Game》测评:好故事和恐怖游戏并不冲突,《烟火》将二者非常好地融合在了一起,我已经很久没有玩过这样令人感动的游戏了,人类的赞歌是勇气的赞歌(9.9/10)】
【《CSG》测评:我们必须承认,也许世界上确实存在天才,而存在我们并不知晓的领域,中式恐怖是我们之前从未接触过的迷人事物,直到发现了它,我们才知道,原来只是简单的颜色转变,环境变化就能让人心生恐惧,而《烟火》游戏设计师林子昂无疑是这个领域的大师(9.9/10)】
【《华光》测评:恐怖游戏曾经只是一个冷门的小圈子,中式恐怖更是冷门中的冷门,如果你不刻意去研究,甚至会忽略原来恐怖游戏中还存在着这样的一个分类,《烟火》显然打破了这种局面,它将属于华国的中式恐怖呈现给了世界人民,让全世界都知道,原来华国还有独属于自己的恐怖元素,并且广受欢迎,这再次证明了一个观点,民族的,就是世界的!(10/10)】
与此同时,《烟火》的分数在瞬间暴涨,不少人都是在亲自体验过这款游戏后打的高分,这种分数在人工智能处理时能获得更高的权重。
当新一轮的《烟火》分数再次出炉时,许多观众都瞪大了眼睛,甚至发出了惊呼。