“是的。”
克日什托夫点点头,《华沙之战》的剧情也有这方面的内容。
“那就不要爽感了,一心去打磨剧情,争取把故事讲好,做一个电影式的游戏。”
“有道理,可很少有人想去了解波兰的战争史,我怕到时候做出来,太过冷门……”
克日什托夫其实也想过这么做,但波兰在战争中唯一出名的事情就是被德国闪击。
光做这个,回国之后绝对没有他好果子吃。
可其他事情除了历史学家,基本上没人愿意主动去了解。
对此,林子昂只是轻轻地说出了两个字:
“沃伦。”
克日什托夫瞳孔震动,表情瞬间就变得复杂了起来。
这是他之前没想到的,或许也是某种记忆的保护机制,让他不愿意往这件事上面想。
“林,难为你了……”
林子昂摇摇头,同样作为战争的受害者,他清楚每个被侵略的国家都有着属于自己的悲恸。
而波兰民族的悲惨过往,则集中在这场沃伦地区的大屠杀。
提起波兰,很多人除了德国闪击波兰以外,能想到的也就只有卡廷惨案了。
卡廷惨案被坑杀了大概两万多的波兰人。
可很少人知道,其实波兰沃伦曾经历过更残忍的屠杀。
足足有十万人在这场屠杀中丧生。
而且屠杀者手段极其残忍,堪称披着人皮的恶魔。
“如果你愿意的话,就把这个故事做出来,让更多的人知道,但这个过程对你来说非常残忍,甚至在游戏发布时,还会有很多人来攻击你。”
“当然,我这里还有其他的思路,我们可以把目光放得更宽广一点,不做波兰,去研究其他国家的历史,这其中也有很多可挖掘的东西。”
林子昂清楚,让克日什托夫做这个游戏,无异于自揭伤疤,而且压力极大。
他需要背负十万冤魂的期待,把这部游戏做到尽善尽美。
所以林子昂还准备了其他的剧情内容,例如他前世很喜欢的电影《西线无战事》《1917》《我们的父辈》等等。
开发成游戏放在这个世界绝对是王炸。
至于会不会太便宜克日什托夫了。
林子昂觉得能让前世的经典在这个世界重现,是一件很值得高兴的事情。
而且克日什托夫做的游戏越好,他们的胜算就越大,拿到那四分的可能性也就越高。
属于双赢,何乐而不为呢。
“不了,我决定就做这个,谢谢你,林,真的非常感谢。”
克日什托夫全然没有了刚才那副有些不正经的模样,此时的他面色肃穆,语气诚恳。
显然,他已经下定决心,要将一些埋藏在陈旧历史中的血腥往事,重新揭露给全世界的人看。
让所有人,尤其是某些跃跃欲试的年轻人,认清何谓战争。
“光顾着说我了,你那边需要我的帮助吗?波兰也有一些本地的恐怖传说故事,也许能给你一点参考。”
“没事,我已经想好要做什么了。”
“游戏的名字想好了吗?”
“嗯,游戏的名字叫《咒怨》。”