当然,这个榜单在世界各地基本上都已经被林子昂的游戏霸榜了,在恐怖游戏领域,林子昂是当之无愧的首席制作人。
这其实是林子昂早就能够料到的事情,所以他才会把这款游戏拿出来做公益,他现在不缺钱,以后也不会缺,他缺的是名声。
《玩具熊的五夜后宫》足够把他的甲叠满,不管是在官方层面还是群众层面,而且他也挺乐意做做公益,为国家做点贡献。
他没忘记,自己和弟弟曾经也是依靠国家的帮助才熬过来的。
如今他也有能力造伞了,而且能造很多很多的伞。
就算做不到大庇天下寒士俱欢颜这种程度,他也想尽自己所能,让世界变得更好一点。
至于为什么不拿《玩具熊的五夜后宫》参赛,这一点林子昂也曾考虑过,但最后还是选择了放弃。
因为这款游戏的剧情既是讨论度爆表的成功点之一,也是最不适合拿来参赛的原因。
碎片化+谜语人。
剧情方面的留白炒起了游戏热度,但也会在某种程度上分化玩家。
每个人都有自己的想法,在没有绝对的证据出来之前,他们都会认为自己的猜测才是正确的。
再加上玩家群体里还有一部分不愿意参与剧情讨论的人,他们只会对玩具熊的剧情感到疑惑,并觉得这是个乱七八糟的谜语人游戏。
然后毫不犹豫地给玩具熊打低分。
所以拿来参赛是肯定会吃亏的,而且最重要的是,他不缺参赛作品。
很快,关于《玩具熊的五夜后宫》的媒体评分也出来了。
【《东京霓虹之声》测评:《玩具熊的五夜后宫》,一间小小的保安室,一张变化多端的监控地图,以及在游戏中穿插的电话与剧情,构建出了一款简单而伟大的恐怖作品,他也许没有《寂静岭P.T.》吓人,但绝对有趣(9.9/10)】
【《法兰西Jeux.video》测评:事实上,我更担心这款游戏是否会影响玩具熊的销量,那些生产玩具熊的厂商会恨透这位恐怖游戏大师的,不过这也许会是新的机遇,毕竟游戏里的玩偶们也很可爱不是吗(9.8/10)】
【《巴基斯坦游戏方阵》测评:我喜欢《玩具熊的午夜后宫》,林子昂果然是一位大师,他再一次给了我们新的惊喜,相信我,如果有人以后在你面前吹牛说自己胆子很大,那就让他尝试一下玩具熊吧,记得多准备几条裤子,嗯?什么?上次你已经对朋友说过这句话了?那就再让他多准备一条。(10/10)】
【《Win.Game》测评:《玩具熊的五夜后宫》很棒,可它的剧情实在缺乏连贯性,游戏玩法虽然很新颖,但过于简单的机制容易产生审美疲劳,我希望下次能看到一个不一样的玩具熊(9.6/10)】
【《CSG》测评:《玩具熊的五夜后宫》是一款让人又爱又恨的恐怖游戏,我们爱它创意独特,玩法紧张刺激,恨它恐怖到让人难以入睡,但无论如何,他都是一款非常迷人的游戏,还有,我爱霍斯(9.9/10)】
【《游客网》测评:好玩,虽然还是没有枪,但至少这次我有个头套,还能关门(10/10)】
【《华光》测评:玩具熊的理论,是一种动态发展的游戏剧情解析,它源自游戏剧情的特殊叙事手法和不确定性,也许这款游戏最吸引人的地方,不是本身的故事内容,而是动态探索的过程和氛围,作为游戏而言,《玩具熊的五夜后宫》无疑是成功的,他真正做到了与玩家的思想互动(10/10)】