【艾萨克已经受到神印影响了,果然《死亡空间》不止是打丧尸这么简单】
【这才是林老魔嘛,等玩家慢慢适应尸变体随机出现的频率之后,就开始衔接新的恐怖元素了,让玩家永远不能安逸】
【可还是有问题啊,如果这个妮可·布伦南是幻觉,那为什么她有权限开门?没道理的啊,除非神印已经强大到能用幻觉影响现实了】
【确实,但如果神印都能炼假成真了,它还费那么大劲儿迷惑人类干嘛】
从妮可·布伦南出现开始,观众所聚焦的重点就不再是测评玩家们如何各显神通应对随机出现的尸变体了。
他们开始讨论起《死亡空间》逐渐显现出脉络的剧情,以及剧情背后新颖的设定。
作为测评玩家,纯白对这一切有更直观的感受。
比如说,呼吸急促。
比如说,手脚发麻。
可以说,蓝星玩家很少有过类似的体验,即角色和玩家本身,在认知方面出现了不一样的地方。
尤其是在高度发达的虚拟交互技术加持下,拥有极强代入感的玩家很容易因此产生恐慌感,觉得游戏角色突然脱离了自己的掌控,“自己”不再是自己。
不过纯白现在还勉强能扛得住,只是他比较担心如果艾萨克理智受到了影响,那么自己在进行战斗的时候,会不会出现突然失控的情况。
[艾萨克?我刚刚丢失了你的RIG信号,就跟丢失哈蒙德的信号一样,你那边……发生什么事了?]
[我很好,而且刚刚在妮可的帮助下,拿到求救信标了。]
[你找到妮可了?那可真是个好消息。]
丹尼尔斯的语气中浮现出一丝诧异,不过很快就被掩盖了。
[现在分开了,她说自己会找到回来的路。]
[她可真坚强,是吧?]
“是吧?我怎么感觉丹尼尔斯好像知道艾萨克遇到的不是真妮可……我本来以为哈蒙德是内鬼,现在看来,丹尼尔斯也不怎么干净啊。”
稍微缓过劲来的纯白立刻就察觉到了两人对话中丹尼尔斯表现出的不对劲,剧情似乎在朝越来越复杂的方向发展。
[是的,妮可向来这样坚强,我现在要返回采矿控制室发射信标,你帮我注意一下妮可的动向,遇到危险一定要通知我。]
[好,你放心吧。]
在得知下一个目的地后,纯白没有着急赶去,而是在原地反复尝试了十几分钟动作是否依旧流畅,还在不远处的房间吸引来了一只砍杀者进行战斗测验。
结果还算令人放心,至少目前为止,纯白没有发现自己在操控时会受到什么影响,艾萨克被影响大概只是剧情方面需要而已,跟游戏流程关系不大。
至于有没有其他可能性,纯白没敢深想。
例如神印会通过人工智能在某种程度上影响玩家思想之类的,但这种猜测过于大胆,也过于荒谬了。
想得越多,越容易吓到自己。
纯白觉得这也是林老魔的目的之一,很多时候,恐惧感都是玩家自己遐想出来的。