围墙,土地,人口,武力,教育,贸易… NPC有感情,会受事件影响产生行为倾向,丰富且真实。 玩家的行为,不当的击杀,会影响某些事件的走向,甚至动摇整个世界的格局。 剑与魔法的游戏世界里,无数的相遇和未知的方向。 一个传说里的人,一个社交心理障碍,一种简单而遥远的游戏方式。 要走多远的路,才能找到前进的方向? 要见多少的人,才能确定同行的身影?
简介: 围墙,土地,人口,武力,教育,贸易… NPC有感情,会受事件影响产生行为倾向,丰富且真实。 玩家的行为,不当的击杀,会影响某些事件的走向,甚至动摇整个世界的格局。 剑与魔法的游戏世界里,无数的相遇和未知的方向。 一个传说里的人,一个社交心理障碍,一种简单而遥远的游戏方式。 要走多远的路,才能找到前进的方向? 要见多少的人,才能确定同行的身影?