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第2191章 互有遗憾

第2191章 互有遗憾

一秒钟前,当墨檀神乎其技般地正面接下了三人的合击而未露败象,只是被难以彻底消解的力道推至半空时,几乎所有观战者都在长出一口气的同时做出了‘攻势已经结束’的判断,毕竟钓王俱乐部三位绝对主力的强攻气势之澎湃、声威之浩大简直太适合成为一个节点了,按照绝大多数王道剧情来说,接下来双方不是直接进入商业互吹环节,就是继续缠斗在一起为下轮高潮做铺垫,总之得让说书的唱戏的码字的放映的缓一波,好好喘上那么两口气才对。

然而,钓王俱乐部的三人却并没有走寻常路,而是在这种再适合让说书先生‘啪’地一声砸下醒木,用三份欠扇五分欠踹外加两分欠骂的语气来上一句‘欲知后事如何,且听下回分解’的关键节点再出杀招,以比刚刚那轮合击更强、更凶、更决绝的姿态攻向墨檀!

更要命的是,后者此时此刻不仅身处半空无处借力,背后更是深不见底的断崖,而无论是太阳、利斯塔还是洛斯贝尔,都没打算给其任何躲避的机会,不但招式的强度直接拉满,更是抱持着直接将对方格杀在半空中的决心,在露出獠牙的瞬间燃尽了一切。

要知道这里所谓的‘燃尽’可并非简单的修辞手法,事实上,当【无罪之界】中的玩家水平达到高阶,技能专精方面也有所突破之后,几乎都具备在某种程度上DIY技能的能力,诚然,像沐雪剑那种想词牌名比生造招式还费劲的怪胎几乎没有,但就算是普通人,也至少能自由在出招时多加点力或多做几个变化什么的。

久违地举个例子,就比如在目前仍然炙手可热的RPG大作【奥拉西战记】中,魔咒师的60级技能【火焰射线】,省略掉技能故事等文艺向的说明后,其理论输出为【250-400基础法术伤害+法伤加成*3.5秒施法时间/3.5秒法伤加成系数)*(83%基础命中率+面板命中率)*(1+面板暴击率*1.259暴击伤害收益)】,由此可见,影响该技能伤害的主要因素为——智力属性、暴击属性、命中率属性、施法速度和法术伤害加成。

除此之外,一些比如在文本层面明确表示【使火焰射线伤害+10%】或相似内容的装备、天赋、宝石或道具也会影响这个技能的伤害。

不仅如此,还要考虑到被击单位的属性,比如目标是火元素生物的话,该技能不会造成伤害甚至还会给予目标治疗,而如果对方躯干部位的装备有木质成分,别管是什么木头,都有能放大该技能的伤害,再加上一些诸如【使你受到的火焰伤害/法术伤害降低XX%】的天赋,在经过了大量计算后,我们才能精准地得出具体的伤害数字。

必须承认的是,奥拉西战记拥有一套完整到几乎于完美的计算方式,在这款游戏中,就连天气甚至都会影响玩家的技能或行为,也正因为包括但不限于该优点的一系列原因,这个游戏才能在运营多年后始终保持在业界内的地位。

但是,鉴于奥拉西战记毕竟是一款游戏,就算再怎么复杂,其中的一切都是可以被计算出来的。

比如说,当我们掌握了包括但不限于角色属性、目标属性、双方装备、当前天气等大量数据后,我们是能够通过数据计算出一个‘期望数据’的,甚至如果不考虑‘暴击率’这种不稳定因素,我们甚至可以通过高强度且全方位的计算,在有足够数据支撑的情况下完全计算出A对B使用C技能后造成的伤害X,且X这个数字必定没有任何误差。

那么,言归正传,在此时此刻钓王俱乐部三人已经彻底破釜沉舟,不想给对方半点活路的情况下,无论是太阳的【凤翼无双击】、洛斯贝尔的【升龙旭日】亦或是利斯塔的【终之太刀·绝】,都让他们倾尽了短时间内能够投注其中的最大体能值,将威力拉到就连正在看直播的外行与菜鸟觉得吓人的程度。

这类博弈过去几乎无时无刻都在上演↑

谷小乐却是轻轻摇了摇头,耸肩道:“虽然我不知道雨酱之前说的放水是什么意思,但默酱现在一点都没慌是肯定的,看他的表情就知道了。”

事实上,在【无罪之界】问世之前,绝大多数俱乐部和工作室的‘技术部’,都有大量专员负责这方面的工作,比如在【赤色星座】和【破风鸟】打团体赛之前,双方技术部肯定会把各种情况模拟成百上千遍,并根据这些绝对正确的结果去做调整,并以此衍生出诸多博弈。

火焱阳愣了一下,随即才注意到屏幕上被导播给了个小窗口特写,直面三人杀招的半龙人骑士表情非常平和,完全看不出来他已经被置于死地了。

而对已经被三人彻底锁定,且置身于半空难以借力的情况下,墨檀在正面接下这三招后的生还概率无限趋近于——零!

比如,破风鸟这边知道醒龙的拳套附加火焰伤害,刻意把卢赛尔的胸甲换成了会降低其攻速,但增加了火抗的版本→赤色星座猜到了卢赛尔要换装备,于是换掉了醒龙的拳套,并让寒梅把天赋点全加到冰霜而非火焰天赋上→破风鸟猜到对方猜到了自己的打算,所以让卢赛尔在比赛开始后立刻原地把装备换回去→赤色星座猜到了破风鸟猜到自己猜到了破风鸟的打算,所以……

伊冬的私人房间中,火焱阳猛地一拍大腿,咬牙道:“这特么不死定了!”

……

物理职业也是如此,其中比较浅显的有‘加大力用100体能值施展面板消耗50体能值的技能’,要往复杂了说可以直接参考‘默’对各种技能的变体式改造。

不只是她,在这一瞬间,始终高强度观察着战况的季晓岛、谷小乐与科尔多瓦同样面色一变,下意识地瞪大了眼睛。

说时迟那时快,就在下一刻,露西艾忽然目光微凝,轻声道:“看丢了。”

“别急。”

但除了这几人之外,米卡、昼岚、伊冬等人却是无比茫然地异口同声道:“啥?”

而在这种情况下,最好的解释就是‘他确实没觉得有被置于死地’。

正如寒梅之前心生退役念头时所说的那样,玩家在这款游戏里的上限太高了,高到会让原本差距不大的人忽然变得一个天上、一个地下的程度。

就比如说,无罪之界里的施法者可以决定在魔法中灌注多少魔力,就比如要求魔力值50的火球术,虽然你不能用49的魔力放,但在高阶之后,如果你愿意,完全可以用60/70/80的魔力值放,而这则会影响法术在持咒时间、威力等诸多方面的表现。

然而,在无罪之界中,无数在游戏界大家习以为常的操作似乎就不适用了。

“完了!”

“自己看画面。”

总而言之,基于上述种种,再加上无罪之界获取技能、天赋的方式太多,以至于这个游戏打从一开始在与【同质化】背道而驰的康庄大道上一路狂奔,几乎做到了每个玩家在刚进游戏就完全不一样,并且会随着时间的发展愈发变得独具特色。

季晓岛言简意赅地说了一句,随即便不再言语,而就在火焱阳等人即将再次表示疑惑的瞬间,虚拟屏幕却是出现了让他们瞠目结舌、目瞪口呆的一幕。

伴随着一柄看上去狰狞凶厉的巨大战戟出现在墨檀手中,一团流转着爆炸性力量的紫色幻炎骤然在其背后升起,并以极快速度将他推向正下方的地面,而太阳、利斯塔和洛斯贝尔三人却仿佛着了魔般慢了整整两拍才做出反应,在对方已经下降了数米后才在仓促间调转了攻击角度,但却为时已晚。

就这样,屏幕上的半龙人骑士几乎以一种儿戏般的方式成功回到地面,而钓王俱乐部三位选手的终极杀招,却匪夷所思地打了个空,尤其是将自己一起‘升龙’到半空中的洛斯贝尔,如果不是太阳凌空跃起用战棍‘接’了他一下,哥们儿甚至都可能直接坠到崖下去。

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