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第61章:全程打脸

确定一周目后,白仁宗就开始当着韩嘉怡的面玩起了这款游戏。

说实话,当着游戏投资人的面玩她家的游戏,还有种特别的新鲜感。

白仁宗觉得这个项目可以保留下来,虽然攻略流程太长不适合拿来做视频,但以后直播时可以表演一下。

韩嘉怡在边上抱着胳膊看着白仁宗玩了起来,但是慢慢的她也意识到不对劲了:这个喷子不仅可以边说边玩,而且打起来几乎都是无伤。

本来她以为能看到白仁宗出丑:这款游戏为了达成完美结局,是要跳过第一个boss先打第二个boss的,而第二个boss的路特别难走,小怪难度也比第一个高很多。

在游戏刚开始阶段,玩家没什么能力,血和蓝也只有一点点,被小怪摸两下就死了,更别说这一路的即死陷阱,一个不小心就会摔死重来。

然而白仁宗这一路过去,行云流水,中途都不带停顿的,哪里要打、哪里直接跳他仿佛闭着眼睛都知道。

显然是真的玩过很多次,流程已经记得很清楚了。

可恨的是,他还一边玩一边跟她抱怨:“你看,这个判定。我明明全身都在板子上面,就只有一个脚趾头在板子下,这居然判定我没跳上去。”“还有这个爬梯子的判定,你的梯子比人物模型都要窄,还得对得正中才能爬上去,这个判定难道不恶心吗?”“你看到了吗?半空中被打到的时候,所有操作指令强制中断,这奇葩设定也就你们家有。”

那你倒是死一次啊……韩嘉怡焦躁的抖着腿暗想着,一边抱怨个不停,一边又暴打沿途的所有怪物,都快打到boss了连血都没吃一瓶。

让她更生气的是,好不容易白仁宗打到boss了,本以为他会死一次,结果白仁宗卡好boss的血量,直接在boss即将进入二阶段之前一顿疯狂输出,跳过了最难的三阶段。

白仁宗毕竟拿下了这游戏的全成就,从流程上来说通关了大概有二十次,如此熟练的情况下,他还有闪电反应给自己保底,想死也难……

然而尴尬的是,白仁宗打到一半的时候终于不得不死一次,但这次死不是因为他技术失误,而是因为怪物卡bug了。

更尴尬的是,这个bug连着出现了三次。

“你看,又是这个bug。”白仁宗皱眉道,“这个场景的幽魂,防御反击的时候只要距离远一点,它就卡在这无敌了,不打死它还不开门,只能自杀或者重来。这么久了,这个bug还没修复。”

“唔……”韩嘉怡越发焦躁起来,翘起的美腿换了个边,她终于忍不住了,打断了白仁宗的抱怨:“你玩得这么好为什么还要喷我的游戏嘛!你这跑酷也跑得很流畅啊!”

“这是什么逻辑?”白仁宗皱起了眉头,“我玩得好是因为我很熟练,但这个游戏的判定就很硌硬人,导致手感特别差。如果能把这个判定修改一下,增加boss战的时间,你的游戏会更好的。”

“你怎么能确定?”韩嘉怡不服气的反问。

“你自己看看你家评价,大家吐槽最多的不就是你们游戏的迷之判定?”白仁宗不解的问,“你不看自己游戏评价的吗?”

“那……那也可能是他们菜啊。”韩嘉怡小声嘟囔着。

“如果只有一个两个评论可能确实是他们菜,但如果大家都在说,那肯定是真的有问题。”白仁宗眉头紧锁,“你玩过你自己的游戏吗?”

“试玩版玩过……”韩嘉怡一下萎蔫了下去,话也没了底气。

“很多东西玩玩你就知道了。”白仁宗不满的问,“只狼的制作者宫崎英高就表示他负责的游戏,合格的条件之一就是他自己可以通关。”

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