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在翻阅那部来自后世的手机找灵感时。
林灰注意力很快就被“人生重来模拟器”这款小游戏所吸引。
点开进入这款游戏后,点击“立即重开”,就能进入正式的模拟投胎环节。
玩家首先要为自己这趟重开的人生进行抽卡,十选三配出一套十分有价值的天赋。
甄选完这堆看着不知道有啥用的天赋后,玩家就可以进入投点环节,将共计20点数投入到颜值、智力、体质和家境四个属性中。
体质过低,或是家境不太美丽,很快就会什么操作都还没开始,刚投胎不久的你就死于健康状况或是区域性男女平等问题显然玩家也没什么反抗能力。
如果重开后能较为健康富足地渡过婴幼儿和青少年时期,就会一起迎来一段相对漫长的、普通成年人的人生。在前置操作完成后,玩家可以也只能一直点击页面,看每一年发生的世界新闻或是个人命运大多数都是家长里短,最后一命呜呼。
在丧命之后,你会收获一个对于人生的总体评价,活得越久,属性越高,得分越高……
很简单的游戏设定。
然而在林灰手机的一众app里,这个小游戏是为数不多林灰自己搞定的软件之一。
不过也没啥炫耀的,毕竟这软件几乎没用到任何美术资源。
复杂度并不高,
而且这就是个跟风之作。
跟的是《人生重开模拟器这个小游戏。
《人生重开模拟器这个软件最早是某大佬上传到github上的开源网页小游戏。
大佬可能一开始只是写着玩玩,但全然没想到这个小游戏突然就全网爆火了。
短短十天其在 github 就斩获 8.3 k 的 star。
三天就创造了 2 亿的访问量。
虽然这款软件最初只有html形式。
但这并不妨碍其快速向其他平台扩散。
不多时,安卓版本的同名游戏就上线了。
一经上线,就大获成功。
仅仅只是某豆荚应用商店下载量就接近一百五十万。
这款游戏在全网大热的时候,在ios端却迟迟没动静。
林灰敏锐地从中看到了机会。
果断尝试进行了复刻。
复刻难度不是很大,毕竟这款软件的设计思路以及源代码都是公开的。
林灰要做的就是将html语言改成objective c的形式。
由于没取得授权。
为了避免一些可能的纠纷,林灰干脆把软件的名字改动成了《人生重来模拟器。