taptap选择以竞价广告为核心商业模式,对免费游戏零抽成,对付费游戏的收成降低至5%,低抽成吸引了更多开发者。
不过2014年没taptap,taptap是2016成立的
除了平台因素之外,和玩家群体也有一定的关系。
彼时安/卓用户基本没付费习惯。
……
正所谓屁股决定脑袋,林灰身为一个游戏开发者。
没道理给自己找不痛快。
总而言之,蘋果方面有独占的想法,林灰暂时也没涉足其他移动端平台的意愿。
这种情况下谈判进展的很顺利。关于游戏独占苹果方面给出两种策略。
一种是每款游戏给出固定的钱作为补偿。
另一个是给林灰更高的分成比例。
此两者之间选择的话,林灰果断选择更多的分成比例。
要是按照固定的钱数补偿的话。
天知道蘋果方面独占期按月分期给钱的话要给到什么时候。
还不如直接在分成上给林灰更高的待遇。
林灰借助卓越开发者的待遇,可以享受资金日结。
这可以帮助林灰实现良好的资金回流。
苹果方面的几人似乎也倾向于林灰选择高分成这个方案。
毕竟这几个人在苹果里面级别也算不上太高。
真要涉及到巨量资金调用,他们恐怕也没那么大的权限。
因此林灰选择提高分成比例皆大欢喜。
最后商定接下来林灰以后开发的游戏,只要是选择ios独占的话林灰都可以获得游戏总营收85%90%分成(独占期至少需大于6个月)