炉石传说在玩家圈子里爆了!
死亡之翼那支视频作为起爆点,再到乱世玩家与炉石玩家的小半个月交锋,让这款游戏在圈内每天都被热议。
在内测的这小半个月内,随着游戏质量过硬与玩法新颖,套路千变万化,带来的各种好评。
越来越多的玩家关注到了这款游戏。
玩了之后纷纷表示上头的根本停不下来。
但无奈内测账号只推出了三万个,许多后来者,等想要上手试玩的时候,账号资格已经被抢光了。
只能望梅止渴,搜索直播平台内一些炉石传说相关的主播解解渴。
起初,直播平台的高层并没有在意这件事情。
游戏板块在直播平台里面,相较于那些星秀区也好,户外区也罢,算是一支偏冷门的分类。
最顶流的游戏主播,也就是那么寥寥几人才有一两百万人气。
而这一百多万人气的主播,在星秀区只能算作是中层。
只不过当半個月时间过去后。
炉石的各项直播数据不但没有沉沦,反而每天都在以横扫一切的姿态,高歌猛进,一路咆哮前行。
一些此前从来都名不经传的小主播,凭借着这一款游戏迅速火爆。
峰值人气值甚至能够与星秀区的大主播掰掰手腕。
整个游戏分区的整体流量,被炉石传说这一款游戏拔高了300!
这在此前是从来都出现过的事情。
面对这么一款妖孽级的游戏,高层们纷纷都跪着召开紧急会议。
认为需要紧急成立一个炉石传说的单独分区,让观众们能够更精简的搜索到自己想看的内容。
除了直播平台的游戏流量爆发式增长之外。
视频平台的波动反馈倒还算比较平稳。
炉石暂时没能在视频领域泛起太大的浪花。
但是在一个小众并不起眼的灰色利益行业黄牛党
炉石却成为了炙手可热的香饽饽。
从炉石内测以来就被一小撮黄牛盯上。
以几十元的价格回收内测号,随着资格号的需求水涨船高,在近两天内更是被炒出了将近上千块的高价。
比倒卖明星演唱会门票都要暴利。
乃至于在黄牛圈中越传越开,甚至一些专门倒卖小明星门票的黄牛党都纷纷提桶跑路,挤进了游戏圈。
在近期预计召开一次演唱会的小有名气的明星,本来信心满满认为门票一出,就会哄抢而光。
再不济,也有平时的黄牛兜底,不至于让面子太难看。
结果等演唱会门票发售当天,却发现只售卖出了零散几十张。
托工作人员询问黄牛下落的时候。
得知他们全去囤积君月公司研发的炉石内测号了。
明星:“????”
我的演唱会门票,还没有一个游戏的内测资格号值钱?
陈平杰最近这半个月都很忙。
他忙着构筑各种卡组,一一尝试每套卡组的强度与可行性。
除此之外,他还详细测试了炉石抽卡各种等级卡牌概率。
测试的方法很简单。
充钱。
他往里面一次性充了十万块钱。
哪怕君月炉石官方微博明确说过,内测号仅供大家抢先熟悉、体验游戏内容,不建议大量充值,以免造成公测删档时不必要的财产损失。
但十万块钱对他而言是小钱。
这游戏实在是太上头,以至于他每天沉迷炉石,无法自拔。
乱世在线率下滑?
不管。
营收持续走低?
不管。
对于手下员工们近期越来越多的抱怨声,他也置之不理。
到后面索性将乱世英雄伝的大小事务全都抛在脑后,丢给游戏总监去打理,自己无事一身轻。
一心沉浸在炉石中。
在又一次的利用自己构筑的卡组打爆对面后。
陈平杰望着结算界面的金色边框所勾勒出的1级字样,隐隐颤动后破裂开来。
旋即,一缕缕的暗金之色涌入,最终凝聚成了一个六边形如琥珀般的图标。
传说第3名!
“终于,传说了。”陈平杰轻轻吐了一口气。
几近半个月的高强度冲分,到这一刻终于能够松懈神经。
他又一次打开r,记录下自己目前组建的这套卡组强弱之后。
重新新建了一个文档。
文档被一分为二,分割成了左右两侧。
左旁写着乱世英雄伝,右边写着炉石传说
其上,密密麻麻的记录了炉石与乱世两款游戏的不同优劣对比。
1、炉石的线上集换式卡牌特性,是它能够在这半个月内迅速活跃在玩家视线中的核心因素,卡组之间互相组合可以演变出无穷的套路,充满了诸多随机性。这点是乱世目前所不具备的。
乱世作为传统卡牌游戏,卡牌的内容过于稳固以至于有些老套,以杀跟闪作为主要伤害防御手段,千篇一律,容易给玩家带来游玩疲劳。与炉石对比后,急需革新。
2、炉石的抽卡体系值得学习。无论是持续抽到最低级卡牌的沮丧体验,亦或是抽到最高级卡牌的畅爽体验,都能够很大程度调动玩家情绪。
乱世的传统充值体系,将增值道具与角色的价值直接搬到台面上,虽直观明了,但却失去了神秘性,与来之不易的喜悦感。有钱就氪,没钱就只能等节假日活动。无论氪金玩家亦或是平民玩家,都对乱世的充值体系没有任何情绪调动,也没有任何期待感。
应当借鉴炉石抽卡体系,让即便是一分钱不充的玩家,都对抽卡抱有期待感,尤其是低代价抽到好卡的玩家,会免费成为游戏的宣传主力军。
让玩家们心生出一种自己赚了,游戏厂商亏了的心态,这招是炉石抽卡体系的精髓所在。
3、炉石的
经过半个月沉浸式的体验炉石之后。
他发现自家乱世英雄伝作为卡牌游戏,在优势方面几乎没有几条。
炉石值得学习的地方却非常之多!
几乎每一样拿出来,都是教科书级别的。
随着陈平杰对这款游戏越是深入了解,他便越发惊叹于这款游戏幕后的设计师楚君那叹为观止的各种新颖思路。
不单单只是游戏玩法上碾压了乱世。
在运营体系层面,引导玩家消费这一方向,也绝对是神来之笔!
不同于传统的硬充值体系,恨不得把商城两个字直接印在屏幕的正中央,驱使玩家消费。
炉石的商城很小,小到仅仅只在屏幕界面的左下角画了一个圈,不仔细看的玩家甚至都找不到商城入口。
可是,炉石免费赠卡包,让玩家体验白嫖的快感后。
尤其是在自己的狐朋狗友一包开出橙卡的刺激下,玩家们甚至会忍不住手痒再去测试测试。
到这一步,玩家就会自发性的去找商城,你哪怕做的再小,玩家都能举着放大镜把它给揪出来。
然后狠狠的往里面氪上一笔。
多少利用了玩家的叛逆心态了属于是。
这真是妙啊!
“比起打压炉石,倒不如放任这款游戏发展。”陈平杰目光在自己的计划书中游离,喃喃自语。
他明显能够感受得到,这款游戏所带来的鲜活,甚至隐隐对周边的市场都产生了不可忽略的影响。
这一点,是以前绝大部分游戏都无法办到的事情!
一昧打压,甚至一纸律师函状告炉石侵权抄袭,先请求法院制裁炉石,在没查清结论之前暂时停运,并且冻结该游戏公司的运营资产。详情请参考飞车跟老干妈事件
这是天韵公司惯用的打压伎俩,也的确十分好用。
体量不够大的小公司,很容易被这个套路给拖死为止。
可事到如今,陈平杰觉得万万不能这样做。
比起打压,让炉石狂野生长,自己还可以从中借鉴炉石的精华所在。
达到一个双方共赢的局面!
以前不这样做是因为,其他卡牌游戏除了跟乱世抢市场之外,几乎没有任何益处。
可现在的炉石,已经不是抢市场那么简单了。
它是在开拓卡牌市场!
一份蛋糕,有人提刀要过来跟你分,没有人会乐意。
可如果有人提刀过来的同时,顺带对你指向了远方的蛋糕山。
那又大有不同。