所以不到决战他不想开启这一状态。
本来他以为自己的王牌喷火龙开场至少能先压制住丽娜一阵子满状态的情况下,丽娜的猛火特性一样等于白板。
毕竟在他想来陈牧有两只喷火龙,自己打不过老的那只,难不成小的这只也打不过?
结果现实很骨感。
丽娜表示你丫确实打不过!
被逼无奈之下陈林只好提前开启决战模式!
不然他真要回家网抑云去了
能量变得活跃,接下来陈林喷火龙的技能威力都会得到提升!
现实中精灵的所有技能都包含能量,没有绝对的物理和法术区分,差别只在于有的招式伤害构成中物理的占比大一些,而另一些招式的伤害中能量占比大一些。
太阳之力提升了能量强度后,即使是“岩崩”的威力也会有所增强,顶多收益没有光束类技能那么大。
“上吧,喷火龙!”
天晴了、火燃了,陈林觉得自己又行了!
结果遭遇却并没有得到立竿见影的好转。
“丽娜,攻上去!”
陈牧抓住对手用完“大晴天”的回气期,继续下令让丽娜强势压制!
等几秒过去他再一转指令:“甩尾收尾,后退!拉开距离!”
场上的主动权始终把握在他的手上,陈林的喷火龙尽管招式威力变强了,可一时还是没能翻身做主,始终处于被动的地位。
这就是双方基础战斗技巧的差距导致的!
在没有技能的时候陈林的喷火龙只能被丽娜完全压着打,只能在每次回气期结束的时候短暂的震慑一下陈牧,而且也做不到用技能迅速终结比赛。
丽娜还是很耐揍的,这都是过去那么多年在山谷里练出来的
越是在这种势均力敌、拖的时间很久的战斗中,基础技巧、战斗直觉、压制能力这些技能特性以外的内容就显得越发重要!
一两招就分胜负的战斗,平自然显得不重要,可僵持不下的局势中,无技能的交锋和压制就变得尤为关键。
但偏偏在这方面,各大职业俱乐部的教官们所能提供的指导和帮助极为有限。
因为这些基础素质的提升是一个长期的过程,需要持之以恒的锻炼和磨砺,不是临时练个两三天、一两周就能见成效的。
可俱乐部的教官不是保姆,他们不会一直全程跟着一只精灵忙活,术业有专攻,一般他们每个人只负责一只精灵一段时间内的教学。
比如这个月这个教官负责教喷火龙“雷电拳”、下个月另一个教官负责带喷火龙练力量。
在这种情况下,能直观体现成效的教学:比如技能的学习、力量、速度的数据增长、特性的开发程度等等,更能反应出教官们的劳动成果。
简单说就是更容易完成绩效考核,更容易达成p。
俱乐部教官毕竟不是训练师本人,他们没必要对自己指教的精灵负全责,只要完成自己的绩效任务,但规定时间内拿出可视化的成果就行。
而技巧这种东西,恰恰是最没办法可视化的。
所以各战队的教官基本都不教这东西。
而陈林和陈牧之间最大的区别就是前者大部分时间都只是把精灵托管给基地教官,而后者则坚持每天都亲自带着精灵们做基础技巧的锻炼,风雨无阻、从不缺席!