压力这种东西,虽然看不见摸不著,但是谁都不可否认他切实存在。
就像过去的芳凌,队内训练赛各种乱杀,但一上场就经常昏招频出,发挥失衡,最后不得已只能被按在替补席的冷板凳上在陈牧来之前一直都下不来。
这就是压力带来的影响。
这种现象不光精灵竞技,在各种传统竞技和电子竞技领域都有数不胜数的例子。
有个专业的名词叫受迫性失误,指的就是原本水平很高的职业选手非主动、被压迫导致的失误。
而此时在场上,陈牧就是在刻意给对手制造压力、制造受迫性失误!
他其实完全可以把这次局中交换精灵的权限省下来,让丽娜多受点伤直接把烈焰猴拼掉。
但他就是没有!
故意在最后关头换上小蜻蜓,作出一副要让小蜻蜓拿下所有人头的布置,给对手心理上的压力!
陈牧就是故意在用推队做威胁!
一举击穿了始源之海队长的心理防线!
这次的失误很致命直接让小蜻蜓把“龙之舞”给续上了!
之后小蜻蜓轻松收掉烈焰猴。
rp了!
而且两只王牌都倒现场推队的呼声越来越大,在始源之海队长的意识中,压力已经大的堪比黑云压城了
第四局
陈牧上场阿影!
而这个时候他先拿到三分,已经有第二次局中更换精灵的权限了。
会是故技重施吗?对方会不会又在消耗结束的最后关头再次换上那只沙漠蜻蜓?这人难道真的想一只精灵推我全队?
当诸如此类的杂念开始入侵之后,就算是职业选手一时也难以再集中起自己的全部精神。
汗水顺着始源之海队长的鬓角止不住的往下流。
他这局上场了自己仅剩的最后一只王牌精灵:劈斩司令。
结果开局就再次出现误判。
“劈斩司令,退后剑舞!”
“阿影,真气弹!”
开场陈牧故意慢了一拍下令,看到对手剑舞,直接让阿影连进化都先暂缓了,一发格斗系大招“真气弹”推过去,声势浩大犹如龟派气功。
本来“真气弹”聚气很慢的,对拼激烈的时候经常打不中人,是一招在擂台上实用性很差的冷门大招,很少见有人选用。
结果没想到始源之海的队长开局直接出昏招,让劈斩司令原地“剑舞”,屁股扭的风骚妖冶、姿势摆的勾魂摄魄简直就像是在勾引阿影推波过去一样。
这姿势太正了让阿影都觉得自己不波推他一波简直对不起大自然的馈赠。
于是气功真气弹一波推了过去!
劈斩司令当即被打飞!
格斗系技能可是双重克制劈斩司令啊!
一时间全场惊呼芳缘的观众都气的恨不得捶桌了。
休息区里芳缘的职业选手们也是各个气的咬牙切齿。
“那家伙在搞什么?!劈斩司令打耿鬼明明是属性大优,非要急着开场冒险上b干嘛?正常打不是稳稳的?”
“他难道读对手开局会先进化加潜灵奇袭?摆脱!那是之前那个东煌人打戏法空间的对策,人家又不一定每场都这么开局,你这一读不是把自己给读炸了?”
“属性优势的局干嘛非得学人家预读?该怎么打就怎么打啊!!”
大伙儿说的都没错,劈斩司令恶钢双属性,打耿鬼正常来说是绝对的优势
恶系抵抗且克制幽灵系,钢系大幅免疫毒系且不会中毒。
这属性优势可以说已经相当恐怖了。
优势到哪怕劈斩司令只是一只实力次一级的对策精灵职业选手们都会觉得这局有的打!