现在距离游戏上架后的第一个24小时即将结束。
柳乘荫调好闹钟,早早守在电脑前,手指放在“”和“prsrn”上微微活动,避免僵硬,准备随时截屏。
当时间来到昨日上架的同时同分的瞬间,柳乘荫立马截屏。
纵横星海梦的24小时销售成绩出来了5万。
虽然比起首日直接突破几百万甚至千万的大作、神作比起来,这个成绩看起来根本不值一提。
但别忘了,这个游戏是昨天才开始宣传的!
别人做游戏通常都提前大半年甚至一年开始宣传,有时候还会在即将到约定好的日子的时候来个跳票,延长上架时间。
过分的甚至连着跳了几次,说好的“明年发”,结果演了一波“三年之期已到”。
长时间的宣传,使得扩大流传面的同时,也不断吊起玩家的期待感,许多曾犹豫着要不要买的玩家也在这段时间的宣传“勾引”中逐渐坚定决心。
这都是在“蓄力”,当那些游戏在上架后,成绩就会在曾经的蓄力中迎来可怕的爆发,然后“爆发的成绩”本身就是一种最好宣传的素材,能够引来更多的关注,进一步调动玩家的购买冲动
良性循环下,雪球就滚起来了。
柳乘荫虽然宣传片的确引起了巨大的轰动,引来了很多关注。
但宣传片只是宣传工作的一部分,只靠宣传片宣传,就等同于跟人打架只用右手。
更何况,柳乘荫的宣传时间只有一天!
另外,那些大作的宣传都是面向全球的,而柳乘荫却只是在国内的平台上打广告。
这意味,柳乘荫连这只仅有的右手都只是虚握的!
仅用一只虚握的右手跟别人全身都用上的打就算了,还要靠只练了一天的招数,跟人家花费了半年乃至几年的工夫比。
再天才也不行啊!
因此,仅凭国内市场就首日达到五万销售量,虽然比起那些大作看着有点少,但如果把游戏宣传的功力换算成武侠世界的战力等级体系,如果那些大作的宣传功力是“绝世高手”,那柳乘荫的宣传就是“二流高手”。
一天化身“二流高手”,已经属于奇迹!
总之,星海起了!
柳乘荫不打算继续帮游戏做宣传、搞活动什么的来促销。
他虽然喜欢钱,但他做游戏并非是为了钱,就连系统的创作提现什么的都是顺便的事,当务之急是论文!
这游戏只是他为了毕业设计而弄出来的、用来获取论文素材的实验品。
为了论文的举证足够客观,减少争议性,他要尽可能避免干扰项,虽然“图像挂”本身的干扰已经够大了。
因此,这“日销五万”的成绩就是柳乘荫手里唯一的雪球,至于接下来能不能滚起来,做大做强,就看这些购买过的玩家对作品反馈的了。
如果这第一批“以身试毒”的玩家觉得这个游戏好,那么自然就能把更多人引来,雪球越滚越大。
如果觉得不行,雪球就会受阻,滚不起来,然后逐渐在阳光的照耀下,随着时间融化、流失
截图成功获取论文素材后,柳乘荫关闭平台,打开名为“第六版”的文件夹。
创建新文稿,然后开始依据素材写论文。
“广告形式与质量对电子游戏首日销量的影响”
“论点”
“论据”
“论证”
键神的作用其实是提高将头脑内的东西通过手中的工具将表达出来的效率。
如果脑子里本身没有那些概念、意识、想法的话,那么就算有再快的手速也什么都输不出来。