类似的“慢”体现在游戏的方方面面,试想一下,如果你做一个任务,从一个地方跑去另一个地方,人物慢悠悠地走,走两步你就遇怪,然后进行慢悠悠的动画战斗,慢悠悠的文字描述,结束战斗之后,得到的经验微乎其微,然后你继续走,没走两步,又遇到怪……
你的心情无疑是崩溃的,而且在点卡模式下,你的钱包也是崩溃的,不用外挂,你玩得下去吗?你若是玩不下去,游戏公司也是崩溃的。
甚至有一次游戏在更新服务器之后,当时一款统治级的外挂“SaDe”无法使用,导致燕京两个大区的在线人数加起来不足100,这款游戏对于外挂的依赖,由此可见一斑。
于是,这就导致了游戏公司对外挂暧昧的态度,默许甚至是支持,除非是严重破坏游戏的外挂,基本上是睁一只眼闭一只眼。
其实,吴修远是十分痛恨外挂的,当年他在一个处在发展期的游戏公司工作,凝聚了全公司人所有心血的一款游戏,一问世就得到了市场和玩家的认可,然而好景不长,没过多久游戏里就外挂横行,严重破坏了游戏平衡和游戏环境,导致玩家怨声载道,用户数量直线下降,公司不得不整日整夜加班应对。
然而,还没等外挂问题彻底解决,某抄袭巨头已经抄袭了一款和他们几乎一模一样的游戏上线了,并且在宣传中承诺必定严厉打击外挂,导致他们的新老玩家流失严重,没过多长时间,公司就宣布倒闭了。
己所不欲勿施于人,吴修远即便再缺钱,也不会通过做这种伤害他人的事情来成全自己,然而,《石器时代》却是有些不一样。
在吴修远看来,当年《石器时代》的许多外挂,其实根本就不能算是外挂,那是在网游刚刚兴起很多功能还没有完善的时候出现的特定产物,它并不破坏平衡,甚至还帮助改善游戏体验,比如当时外挂中非常流行的功能,自动战斗、自动拾取、快速走路、快速战斗等等,根本就是后世游戏里自带的必备功能。
而玩家也对外挂持支持和欢迎的态度,比如当年有一款“天使外挂”,游戏的官方曾经将其制作者告上法庭,然而这样的打击外挂的动作,并没有得到玩家们的支持,在游戏官方的论坛上,支持“天使外挂”的比例远远超过支持游戏官方,说明外挂才是得人心的一方。
所以,对于制作《石器时代》的外挂,吴修远并没有什么心理负担,这就好比你手里有一包砒霜,拿去给一个健康的人吃,夺人生命,你当然惶恐不愿意,但是若是给一个中毒的人吃,以毒攻毒之下反而可以让他恢复健康,你也能从中得到你想要的回报,你何乐而不为呢?
吴修远越想越是激动,外挂可是一个暴利的行业,只要自己的外挂得到玩家的认可,一个暑假的时间,足以让他赚到第一桶金,甚至如果运作得当,不仅可以赚到学费和手机钱,甚至可以赚出创业的启动资金来,到时候上了大学,在燕京那片广阔的天地里,就可以海阔凭鱼跃,天高任鸟飞了!
得益于当年废寝忘食的游戏经历,吴修远对于《石器时代》的外挂史还是比较清楚的,现在既然下定了决心要做外挂,自然要做到知己知彼,当下心里就开始推敲起来。
《石器时代》最初的外挂是一个叫做“变速齿轮”的工具,它可以大大加快游戏的进程,不过功能比较单一,后来有人制作了一款叫“莉莉可可”的外挂,出现了很多新的功能,再后来市场几乎被“SaDe”一家独霸。
进入1.82版本之后,天使外挂与阿贝外挂SACH XP开始进入玩家视野,凭借着很多简单好用的功能,平分当时的外挂天下,而天使外挂流行了一段时间之后,因为被告,转型去做游戏网站了,之后虽然还能用,但因为功能的限制,渐渐被阿贝落在身后。
到2.0版本之后,阿贝加入万宇,做出了SACH MX,开始对用户进行收费,因为其独特的遇敌快速战斗,和不进入画面可以在外挂端直接显示战斗数据的功能,让玩家趋之若鹜,几乎成为人人标配的存在,短短时间内,获得的利润就已经过了百万。
后来因为利益分配不均,阿贝从万宇独立出来,重新制作了免费的SACH XP,不过在免费了一段时间之后,2003年也开始实行收费,因为价格比万宇外挂要低,受到了大量玩家的欢迎。
外挂渐渐成为了这款游戏不可分割的一部分,后来《石器时代》抛弃点卡制开始实行免费,又出了很多收费的宠物圈钱,严重影响了游戏平衡,玩家因此大量流失,最后游戏渐渐没落……
“现在是七月份,《石器时代》好像是一月份在大陆开始运营的,那么到现在就是半年的时间,如果没有记错的话,现在游戏的版本跟我上辈子上大学玩的版本应该是一致的,也就是《石器时代》最为经典的1.82版本。”
这个版本,外挂是天使和阿贝的天下,而且没有收费,如果他能做出一款功能超过SACH MX的外挂,必定能迅速打开市场,抢占外挂商业化的先机。
对于吴修远来说,技术方面没有任何难度,甚至可以说是轻而易举,阿贝和万宇的人再厉害,也是这个时期的程序员,而他,拥有着即便放在后世也属顶尖的技术,而且他的眼光和见识比现在的人强得太多,随便露出一点点出来,足以让现在这些没有吃过见过的玩家疯狂。
吴修远想得心潮彭拜,迫不及待地就想赶紧进入网吧,验证一下自己的想法和思路,不知不觉间就加快了脚步。