你获得了本次入侵战的胜利】
你获得了道具“白银级宝箱”*1】
夏启的心情顿时大好,这一把不但报了仇,而且还得了一个白银宝箱。
还别说,这个康帅博虽然在青铜段位玩家中并不出名,但是还挺富的。这一场入侵战下来,夏启不但将军费赚回来了,而且还净赚了将近四十万的文明点数。
嗯,这真是一个又怂又富的玩家。
这一次,双方的梁子算是结下了。
不过也没所谓,他基本上也将对方的底牌摸清了。
虽然这个叫康帅博的有两个特色兵种,但是从之前的对战来看,对方根本不是自己的对手,而且那还是在对方的地盘的情况下。
要是对方再入侵一波,相信这次不会像上次那样好运,被直接传送在了他防守薄弱处。
而与此同时,康帅博这边,守城战失败这件事,他虽然早有心理准备,但等到系统提示响起的时候。
他的心跳还是不由自主地一阵冲动,真的是太肉疼了!
他这一波算是亏大了。
他入侵夏启,仅仅是得到了三座城池的资源,以及若干的水资源。
再看看夏启,虽说绿源城和月亮城都是小城,但作为边境城市的石.戈城,却是一座不折不扣的大城。城里储存着大量的粮草以及武器装备、草药等等。
果然,当前头斥候返回,给他带来了一个非常不好的消息,他被夏启占领的三座城池,里面的所有资源都被洗劫一空。
康帅博的脸直接涨成了猪肝色,这一波,他真的是血亏啊!
夏启的心情则是与他正好相反,现在他又开始啄摸起了封赏问题。
这一次入侵战,参战的六个兽人部族可以说是各有功劳。
其中,狼人族更是斩杀了敌将。
夏启决定将这六个兽人部族的发展面板都发展一下。
不过有一说一,这兽人文明的前置等级是真的坑爹,每个兽人种族,都有一个独立的小面板。
面对这样一个拥有着数个小面板的发展面板,一些游戏经验不丰富的玩家,很容易就会把有限的特殊点数分散掉。
因为他们会产生这样一种想法,那就是先把一些点数消耗小的项目都升完级后,再统一去折腾那些点数消耗大的项目。
但是这么些个兽人部族的小面板,如果把它们每个兵种系的第一个发展项目都升到一级好了。
一个十点,看起来的确便宜,但六个十点加在一起,可就是六十点了。
而且夏启相信,随着时间的发展,他文明内的不同的兽人族群肯定还会变得越来越多。
毕竟,现在的大夏不就已经多出来了一个熊人族了吗?
若是换成一些火药味不足的游戏,慢吞吞的均衡发展倒也没什么问题,但在这个游戏里,前期分散加点的性价比实在是太低。
先集中点数,拼命的提升其中一个小面板,将那个小面板发展高了,好让自己有一个拿得出手的强项,这才是明智的做法。
夏启决定,先将狼人族的面板升一升。
狼人族的忠诚度是一众兽人种族中最高的,而且这一战狼人可以说是立了头功,想必其它种族的兽人也不会多说什么。
并且,狼人一族的各项成长上限都很不错。
虽说象人族和狮人族,个体方面都要比狼人族强得多,但是它们的数量还是太少了一些。
狮人族的雄性狮人只有三十多头,充当夏启的亲卫队刚好。
至于象人族,那就更惨了,能够参战的拢共就只有四头。
当然了,若是升完狼人族的发展面板后还有剩余,夏启也会考虑一下给其它的兽人种族升一下级。
不过话又说回来,兽人们最近经历的战争可是不少
,夏启现在积攒了大量的兽人点。
但是这兽人文明的发展面板里的水,比之大夏湖的还要深,一般人还真的有些把握不住。
狼人族的下一个项目叫做狼人战士,每升一级,提高狼人们1%的战斗力。夏启将这个发展项目升了五级后,下一个发展项目这才出现。
讲真的,夏启感觉兽人发展面板的前置等级有些坑,有时候必须要升级一些他感觉根本不需要的发展项目。
所以说,兽人文明的兽人点,是来得快去得也快。
接下来出现的一个发展项目,叫做双刀战狼。
双刀战狼特殊兵种等级0:双刀战狼手持双刃,可对敌人进行快速战绩,以此来造成巨大的伤害。攻击力增加5%,攻击速度增加5%。
夏启的眼睛不由眼前一亮,之前他给狼人战士的定位就是打突袭,这个兵种无疑是又将狼人们的实力增强了一波。
并且最为重要的一点是,双刀战狼虽然属于特殊兵种,但是却并没有特别难的前提条件,给它们每头狼人发两把刀就行。
没说的,夏启直接将之升了五级。
至于之后的那个发展项目,在夏启的眼中实在是无用,他索性也不再提升狼人族的面板。看着还剩下不少的兽人点,夏启决定给其它兽人种族的发展面板也升一下级。
夏启首先点开象人族的发展面板,先是兵种系,在将前置条件升了五级后,之后的发展项目终于是显示了出来。
和狼人族的面板不同,象人族一下子出现了两个兵种系发展项目,一个远攻,一个近战。
连系到之前象人们的表现,夏启发现,还是远程更加的适合象人们。
玩儿近战,象人们的体型太大,完全就是个活靶子,已经出现必将会被集火。特别是在攻击城墙的时候,这一点显现无疑。
当然,变成远程兵种之后,象人们仍然可以参加近战,特别是在对付一些大型战争单位的时候,还是需要它们上场的。
象人投石兵特殊兵种等级0:象人族的特殊远程兵种,可以通过投掷巨石的手段,对各种建筑、器械造成强力的伤害,在赤手空拳之时,同样有着出色的战斗能力,该兵种对建筑、器械伤害增加15%,命中率增加5%。