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第2章 战局(一)

屏幕里对阵的十员大将,分别是:

蓝色方打野冷非,选择的英雄是,外号喜之郎的飞天螳螂。

己方中单古遥,选择了版本强势英雄,新改版的诺克萨斯统领,外号乌鸦。

上路中规中矩选了个偏团队的慎,以及下路双人组的EZ加布隆。

红色方阵容是:上单耍斧大佬诺手,打野是捏着两把斧子的壮汉奥拉夫,中单是号称红爵的吸血鬼,外加下路残暴组合,同样也是能丢的一手好斧子的德莱文跟锤石。

而刚刚结束的这波团的由来是,小龙刷新,一条火龙。

游戏时间到了三十多分钟,小龙看上去已经是娇滴滴的存在了,像红色方发育爆好身披四件装的AD十刀之内能满状态收掉。

第三条小龙,又是元素龙中最具吸引力的火龙,前面本来利用下路优势就收了一条火龙,这条拿下是叠加的增益效果,红色方率先抱团顶着蓝色真眼直接开龙,他们之所以明晃晃的暴露视野之下,发育小优,又是后期阵容现在不惧打团已经相当有底气了。

何况,还看到蓝色方惟一发育很好的螳螂带着慎用号令之旗强化过的炮兵正在上路带兵线。

红色方开龙的前一秒,冷非操作下的螳螂刚带破了对方上路一塔。

见对方五人抱团直奔小龙坑,卡了一下视野的螳螂也就毫不犹豫的冲向上路二塔…

同时,招呼队伍要果断放掉小龙,赶紧去大龙抢占视野,提醒慎下路小心,就采取1-3-1的兵线拉扯打法。

冷非当然知道,己方的英雄配置本来就没有后期,而通过下路的对线以及他们时不时的2v2交火,已然得知对面德莱文和锤石组合的操作在水平之上,现在光是AD输出位上,己方英雄身上的装备差了对面还是走暴力输出路线的AD整整一个大件。

所以,不得不承认,这把游戏的难度确实大。

其实,游戏一开始自己通过视野差加小套路不但反了红色方下半野区的野怪,上6后还故意在上路河道卖了个破绽给对方打野,丝血出现在了他的视线范围内。

这货见到残血果然格外眼红,提着斧头直接开大上来硬怼,自己这边有慎,加上发育也比对位的奥拉夫好了一个小层次。

螳螂上6后他加强的是大招,利用大龙河道的草堆一波极限控血加进草遛弯的隐身效果以及慎天外飞仙的护盾罩杯秀了满血满状态的奥拉夫一脸,等到红色方上路传送跟中路救援赶到时,一个大招隐身,脚底抹油拜了个拜,还骗了他们中路追人头的吸血鬼一个闪现。

还好被对方诺手缠上的慎,头顶着一个血环闪现加位移E技能两连跳上了己方上半野区,借位三角草丛的爆破果实残血进塔,对面诺手无法隔墙突进了,因为他是传送加疾跑的召唤师技能。

随着游戏的推进,自己打野位的优势越发明显,但当时可供冷非选择的剧本只能是利用慎的大招围绕红色方下路做事。

上路一个2000+的诺手,摆明着是钉子户单英雄玩家。

加之游戏一开始对面就商量好了似的,奥拉夫是把床位铺到上路,一副深居到壮士暮年的决绝。目的很明显,前期无脑军训式压制慎的发育,要的就是打乱这个英雄大招千里进场落地能先手控制留人的节奏。

能怎么办,自己到上路冒头就是一桌麻将开打。

郁闷的是,前期2v2也有得拼,奈何古遥那悲催货被红方吸血鬼一直消耗着血条,兵线也被压,他的英雄符文虽然点了启封的秘籍能换传送,但全部用于上线,对面同样是启封秘籍,这就导致人家中单天然多了个传送技能用于远程警告。

无奈,就如此等诺手平稳过渡前期的疲软后,奥拉夫终于能暮年出山了,因为就算螳螂再去上,与手握黑切跟血手两件成装的诺手硬钢,没得挣扎,在人家2000+的千锤百炼,神通已经上达元婴级的用户面前叫板,能讨个一死一伤就算成功渡劫了。

这无关乎操作,完全在于英雄设定上的强弱机制,有些英雄发育不受干扰,稍有成形后,只论打架,他就是能1v2。

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