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《Nightfall》基础规则框架(最不重要的内容,没意义,不要管!)

基础规则完全不重要!对整个故事也没有什么影响!正常没接触过这类游戏的读者完全没有必要往下看!

《nightall的游戏规则是借鉴了dnd龙与地下城、p开拓者等桌游的原创规则。

以下规则为了方便观看简化了不少,不使用严谨的规则表述。接触过类似规则的人大概知道是什么样就好。

系统:d2020面骰子

各种有可能失败的行动都需要一次检定决定成功与否

将d20骰子的结果,加上各种加值,大于等于难度等级,就算检定成功。

在20面骰子系统下,每1点加值影响5%确切得说是5个百分点的成功率。

通用检定规则】:

d20+关键属性调整值+人物等级的一半

若熟练对应的检定则再额外+4 ——这可能是因为角色的超凡体魄更擅长抵抗剧毒,口才出众善于说服他人,或者懂得怎么使用该武器。

结果大于等于难度等级则检定成功,反之失败。

d20骰子结果——代表运气

关键属性调整——力量敏捷体质智力感知魅力6属性的强度,10为普通人水平,每比10高2则有+1调整值。

人物等级的一半——经验

熟练+4——更擅长这一工作

优势/劣势:特定环境下检定可能有优劣势,优势双骰取高,劣势双骰取低。

3大检定】

命中检定】攻击检定:决定攻击命中与否的检定

·近战武器攻击:d20+力量调整+人物等级一半

·远程武器攻击:d20+敏捷调整+人物等级一半

·法术攻击:d20+施法属性调整如牧德感知/法师智力/术诗魅力+人物等级一半

若熟练所用的武器或为魔法攻击,则再+4

有投掷】特性的远程武器可以用力量,有灵巧】特性的近战武器可以用敏捷

结果大于等于防御等级ac,攻击命中。出20自动命中并重击伤害骰取满。

豁免检定】:分为意志、反射、强韧三种。用于抵抗魔法、异常状态和各种诡异效果即死,定身,魅惑,解离,变形。

意志豁免:d20+感知调整+等级一半对抗魅惑/恐惧/心灵冲击等。法师/牧师/德鲁尹/圣武士熟练之

反射豁免:d20+敏捷调整+等级一半对抗爆炸/龙息/纠缠等。巡林客/游荡者/诗人/武僧/巡林客熟练之

强韧豁免:d20+体质调整+等级一半对抗石化/毒素/即死等。战士/野蛮人/术士/奇械师熟练之

若结果大于等于豁免难度等级dc,豁免此效应,无效化或削弱效果——比如通过强大的精神意志豁免抵抗魅惑人类】。

极少数魔法可能要求使用不同的属性来检定,比如抵抗空间传送类法术的意志豁免使用魅力属性而非感知属性

若熟练对应的豁免表现为强大的精神防御、惊人的反应速度、坚韧的躯体,再+4

比如法师/牧师/德鲁尹等意志抵抗力更强,战士野蛮人等躯体更强韧,游荡者等反射速度更快

钢铁意志】、闪电反射】、强韧加强】三个专长可以让你熟练于特定豁免

某些职业如武僧会随着升级和修习特定职业专长强化自己的豁免能力,比如大多数高级武僧就有很高的豁免加值!轻易豁免掉各种诡异效果。

法术的豁免难度等级=10+施法者关键属性调整+施法者等级一半

杂项检定】:冒险中的种种其他检定

包括了先攻】、专注】和各种技能】

察觉/隐匿/拆除陷阱是否做成人人可熟练的技能有待商榷

先攻检定:d20+敏捷调整+等级一半决定行动先后顺序

专注检定:d20+施法属性调整+等级一半决定能否保持对法术等效应专注,非法术专注使用体质调整

解除检定:d20+施法属性调整+等级一半决定能否以解除魔法】、法术反制】、次级复原术】等手段成功驱散/反制其他魔法效应

技能检定:d20+对应属性调整+等级一半涵盖了神秘知识,宗教知识,解除装置、交涉,生存,运动,隐匿,等等

其他说明使用特定属性的检定:d20+对应属性调整+等级一半

若熟练于特定技能比如了解了更多的宗教知识,或者擅长与人交涉,则再+4

除了技能以外,获得其他能力检定的熟练往往要依赖专长。如精通先攻】让你熟练于先攻,战斗施法】让你熟练于专注,因而+4。

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