别看这页面感觉就是个制造粗糙的小游戏,但该精细的地方一点不含糊,并且这玩意儿的所有精细之处都尽都耗在了这里。
姜洄觉得这个设计人是一点不管强迫症死活。这些传送上带上的零部件明明都做得这么精细,甚至细微到毫发的处都顾及到了,还能短暂在画面中进行三百六十度翻转看全貌,只是很快就会复原回去,坚持不了多久,估计是这個程序的限制。
但是它偏偏就不肯做个收纳的地方,选的东西一个个码在下方全都探出一个小小的角,密密麻麻地堆了一层又一层,及至漫过中间传送带的位置便往左右两边靠,大有要将整个页面都占满为止的意味。
可这样搞真的好花啊,整个页面完全影响她判断传送带里头的的零件。
看着很难受……姜洄就不明白了这东西反正也是个类似于游戏程序一类的东西,你搞分类游戏好歹搞点分类收纳,就算不行隐藏总行了吧?反正也只是程序。
可惜设计者似乎就是要找玩家麻烦的样子,恶趣味十足。
限时才来到一半,姜洄的页面已经密密麻麻地花了大片,很是影响视觉。
她正在这暗自烦恼着,殊不知也绝大部分人都没有这个烦恼。
设计者的初衷就是为了搞一个筛选的关卡,考验一下入选者的基础和资质。这项分拣任务看似没有由来,但其实考的就是参与者对于普通标准人形机甲的认知以及对其构造的分辨能力。
这一轮的难度说深不深说浅不浅,也很考验参与者的即时反应能力。
毕竟能熟悉D级普通人形机甲结构的人,却不一定能够准确分辨出每个部位乃至于拆分的零件。就算以上两者都能达到也不一定能兼顾准确率和重复率。
最后真正能做到无痕通关必然得对D级普通人形机甲的一切烂熟于心。而很多机甲师整个中等教育通学的也就是独立组装一架D级的普通人形机甲。
这对于三年级生来说都有些难,更何况是埃雷拉这样的新生。
姜洄也是菜鸟,但她完全就是个瞎学的菜鸟。她学习机甲的路数也跟普通机甲师不一样,人家都是从整体图纸学起再行局部构建,买的成品零件挑选合适的组合构建。
她倒好,什么都从地狱难度开始,直接拆卸不同的部件去组装机甲,然后在意识空间里也是自我生产并架构松柏,所有的东西都细致到一定程度,连材料的细节都不放过。
可以说她最擅长的就是分解和组合,这样方向明显偏向的游戏一点难度都没有。并且因为手速过快,她选择的材料已经够做三四架机甲了,材料自然堆满屏幕……
“分拣结束,ID DRVP-35672已选择4187件零部件,其中错误率为零,评级优秀,重复率为1%,评级优秀,此轮通过。”
大家进入分拣界面的时间都差不多,她比那两人慢一点,自然结束也稍慢一拍。另两人也都各自完成了各自分拣并取得成绩数据。