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0096 荒诞又真实的故事

这一款游戏他们比较空闲一点,下一款游戏说不定就比较忙了。

特别是随着工作室的发展,他肯定是要进军vr游戏的,到时候谁都跑不掉。

因此在对“原初六人”的工作安排上,荀郁都是比较随缘的。

没想到才两、三款游戏没有活干,杨云裳跟张婉兮就有点坐不住了。

不过有危机感跟上进心是好事,起码不用担心她们变成只知道混吃混喝的老油条。

喝了一口清茶后,荀郁右手食指轻轻点着他右眉眉梢。

看到荀郁的这个动作,三名妹子都安静下来,连喝茶的动作都变得轻盈。

不仅是顾知瑾,连杨云裳跟张婉兮都知道,荀郁做出这个动作时,就是在认真思考。

有可能是想着工作室今后的发展,也有可能是在构思新游戏。

这个时候千万不能去打扰荀郁,要是不小心打断荀郁关键的思路。

她们可承受不起荀郁和善的笑容。

差不多五分钟后,荀郁开口说:“这样吧!我再立一个项目,开发一款3d游戏。”

“老板,你这就想到新游戏啦?”张婉兮有些惊讶问。

“是的。”荀郁一脸平静地承认了,要不是怕三人太过震惊,他一分钟都能想出新游戏。

反正就是在“数据库”里翻找合适的嘛!搜索引擎谁不会用啊?

但是这平静的回复,在张婉兮跟杨云裳眼中却是足以震惊她们的事情。

之前他们都是在会议才知道荀郁接下来要做什么游戏。

哪怕两款游戏之间间隔时间比较短,他们也没有太大的感触。

但是在亲眼目睹荀郁构思出一款游戏只需要五分钟时,这种震撼是无法言喻的。

她们虽说不是游戏设计师,但是都入行这么久了,知道诞生一款游戏有多么不容易。

先是要有合适的灵感,把游戏的类型,还有核心玩法等给定下来。

如果游戏注重剧情的话,还要在剧情上下大功夫。

让玩家在游戏的过程中能够“阅读”到,或者全程参与到这个故事中。

很多游戏设计师,甚至是s级的游戏设计师都曾经说过,一款游戏从零到一是最难的。

这个阶段往往会耗费他们大量的时间,甚至比正式制作游戏所需的时间还长。

不过两人又仔细回忆了一下,荀郁好像并不存在这种困难。

自家老板就跟被老母鸡夺舍似的,游戏是一款接一款地往外下。

并且每一款游戏都堪称经典,有的还被玩家称作某某类型游戏的神作。

这样的天赋对于许多游戏设计师来说简直是犯规,难怪那么多同行羡慕嫉妒恨荀郁。

不过能够在荀郁这样又有才华,又对员工好的人手底下工作。

对于她们来说何尝不是一种幸运呢?

而她们在看向顾知瑾时,心中也满是羡慕,她们怎么就不能早点遇到荀郁呢?

“新游戏是什么类型啊?”顾知瑾虽然是在问问题,但是语气中的骄傲完全掩盖不住。

“算是一款动作探索类的游戏吧!只是女主探索的过程并不惊险,甚至有点像是在散步,

游戏的亮点在于女主角探索自家老宅的时候,回忆起的家庭成员的诸多故事,

每一名家庭成员的叙事风格都会有所不同,

这些故事是荒诞的,但却又是真实的,也就是俗称的魔幻现实主义,

老宅的地形复杂,堪称是一座机关城,一些叙事画面也比较魔幻,所以比较考验建模,

同时每一名家庭成员的故事都各有各的荒诞,时不时还要给玩家一种细思极恐的感觉,

对于剧情的编排等也有较高的要求,怎么样?你们敢接下来这新游戏吗?”荀郁笑着问。

杨云裳跟张婉兮对视一眼后,都是一脸认真地看向荀郁说:“老板!我们能行!”

“好。游戏名为《艾迪芬奇的记忆,我来跟你们好好讲讲游戏应该怎么做……”

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