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0147 希望玩家人没事

关于《师父武德结局的彩蛋,玩家们又展开热烈的讨论。

因为从最后的镜头只能看到角色的一只手,玩家甚至都不知道这个人是男是女。

更不要说角色确切的身份了。

有玩家说这就是主角,在完成武德结局后,主角重新开设了拳馆,一切再入循环。

也有人说这角色是扬,他在被主角宽恕后,改过自新,通过开设拳馆来偿还罪孽。

玩家们争论得是不可开交,还有玩家直接上网询问荀郁的。

对于玩家们的疑惑,荀郁只回了简单的一句话:“大家可以好好猜一猜。”

没有肯定某个答桉,更没有否定某个答桉,玩家们是气得不行。

“老贼!彩蛋究竟是怎么回事?能不能给个准话!”

“还什么武德结局,你看过哪位武德高的高手戳人家眼睛的?”

“拿玻璃瓶偷袭的时候也没有什么武德可言啊!”

“武德,武德,现是武后有德嘛!就跟健身一样,为的不就是让傻逼能听我讲道理吗?”

“我发现复仇结局是杀人,武德结局是诛心,合起来不就是杀人诛心嘛!”

“终究还是老贼想出来的游戏,这样一层我是没有想到的。”

虽然大多数玩家被荀郁的回复气得够呛,但还是有玩家通过他们的方式解出了彩蛋。

因为《师父是电脑端的游戏,有技术力比较高的玩家是懂得怎么打mod自娱自乐的。

他们把主角的形象换成其他动漫作品里的角色,还有人把主角换成虚拟主播的。

并且打mod后的建模还很精致,不管是表情、动作、还是高速的招式等。

都没有出现扭曲、穿模等破坏美感的bug。

这让荀郁都不得不感叹,果然是高手在民间,还是玩家会玩。

而在打了mod之后,玩家在打出武德结局并看到最后的彩蛋时。

就会发现镜头中角色的手是他们模型的手,一下子就解释了角色的身份。

二月二十六号,星期一。

《师父带来的功夫热度还在网上不断发酵着。

因为游戏讲述了一个完整的故事,后续不用进行太大的更新跟维护。

荀郁也没有打算做续作,于是他把慕容赋找来后,准备让他制作下一款游戏。

“老板,您真的是一点瓶颈都没有吗?”慕容赋有点惊讶说。

他可是知道《人类一败涂地,还有乔子墨目前正在进行最后测试的《动物派对。

荀郁都是有参与其中,给予了乔子墨灵感炸响的契机。

在乔子墨制作新游戏时,荀郁还让他负责《师父。

从《师父的成绩来看,这无疑是一款十分成功的游戏。

而一款成功的游戏,绝对不可能是仅靠运气好或灵感一闪就整出来的。

有了灵感之后,还要考虑怎么让玩法有趣,以及植入怎么样的内核。

让玩家在玩过游戏之后,多少能够有点收获,比如收获快乐,或者收获一个好故事。

《师父的难度高,玩家在度过一开始的煎熬后,游戏就会变得爽快起来。

复仇结局能够让玩家发泄,武德结局则给玩家带来思考。

游戏中的音乐也是恰到好处,能够很好地调动玩家的情绪。

这一切的一切,都是需要深思熟虑跟不断试错后才能诞生的。

但荀郁在把设计稿交给他的时候,里面的一切都十分完善了。

他只需要按部就班地把游戏做出来,并且排除掉一些bug就可以,其他的根本不用费心。

对于慕容赋来说,这样一份不用怎么动脑子的工作确实轻松。

同时也让他对荀郁的能力越加惊叹。

“我只是平时多思考了一些东西,现在不过是把以前想到的东西拿出来罢了。”荀郁说。

慕容赋看了一眼荀郁的发际线,肯定荀郁并没有怎么掉头发。

“还好我跟老板不是竞争对手,这种天赋上的差距真令人绝望,我还是躺平吧!”

内心感叹了一句后,慕容赋竖起大拇指说:“老板,还是您的脑子好使。”

“这是新游戏的设计稿,你看看。”荀郁笑着把设计稿递给慕容赋。

“好的。老板。”

接过设计稿后,慕容赋第一眼就看到游戏的名字——《后室。

“嗯?难道是一款跟房间有什么关系的游戏吗?”慕容赋一边想着一边继续往下看。

随后他就看到了游戏的类型——3d恐怖游戏。

看到这几个字,慕容赋不由得抬起头看向荀郁,只见荀郁面带微笑。

这笑容差点让慕容赋误以为荀郁交给他的是一款治愈游戏,而不是恐怖游戏。

他可是知道荀郁做的恐怖游戏都有点超出常理,但每一款都能把玩家吓个半死。

比如一开始的《幽灵观察者,还有后来跟秦稚霜合作的《玩具熊的五夜后宫。

他不清楚秦稚霜是在跟荀郁合作后觉醒了什么奇怪的属性,还是说性格本来就是那样。

在《玩具熊的五夜后宫成功后,她不仅又制作了游戏的续作,还整了新的恐怖游戏。

虽说她自己整的恐怖游戏成绩不如《玩具熊的五夜后宫,但每一款都足够吓人。

很多玩家都称呼秦稚霜为“恐怖女王”,对于这个称呼,秦稚霜似乎也乐于接受。

现在荀郁又打算整一款恐怖游戏,估计又有不少玩家晚上要睡不着了。

忍不住咽了咽口水后,慕容赋继续看着设计稿。

果然,《后室这款恐怖游戏跟其他的恐怖游戏又有所不同。

目前的恐怖游戏大多还是以密室逃脱为主。

哪怕《玩具熊的五夜后宫获得年度最佳恐怖游戏,其他人想要模彷也比较困难。

毕竟游戏的玩法实在是太有辨识度,有这样一款游戏珠玉在前。

其他人就算是怎么模彷,也不见得能够成功,还很容易翻车。

加上要做好一款恐怖游戏需要的投入也不少,恐怖游戏还比较小众。

要是游戏没能成功的话,对于不少游戏设计师还有游戏公司来说无疑是一次打击。

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