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0178 先收割一波钱包

随着时间的推移,玩家们不仅挖掘出《黑暗之魂的结局。

还挖掘出那些许多玩家容易错过的支线剧情等。

虽说哪怕不触发这些支线剧情,也不会影响玩家把游戏打通。

但是在玩家们了解了这些支线剧情,了解许多npc的过往跟结局后。

他们更能感受《黑暗之魂带给他们的是一个有血有肉的故事。

游戏整体氛围是比较压抑的,过程跟结局也是比较绝望的。

不过正因为如此,一些npc展现出来的人性光辉才显得那么的耀眼。

比如赞美太阳的洋葱哥,凭借其特点鲜明的造型还有义气,在玩家中有不小的人气。

为了挖掘出《黑暗之魂的所有内容,还诞生了一批“魂学家”。

他们夜以继日地奋战在《黑暗之魂中,地毯式搜索任何有文字记录的东西。

因为《黑暗之魂采取的碎片化的叙事模式。

哪怕玩家打通游戏,甚至把所有结局都打出来,都不见得能够拼凑出完整的故事。

这就需要玩家去探索,去了解,甚至还要去解析。

而玩家们抵达的许多地方又像是废墟跟遗迹,颇有一种考古的氛围。

这也是为什么这些玩家被称为“魂学家”的原因之一。

他们确实是带着学者的心态跟思维等在玩《黑暗之魂的。

也有比较没有耐心,却想尽快知道游戏故事的玩家,通过各种方式艾特荀郁。

要荀郁给一个设定集之类的东西,让他们不用半搜索半推测地看故事。

对此荀郁只是表示,《黑暗之魂的故事他已经全部传递给玩家了。

至于能不能挖掘出全部内容跟完整故事,就看玩家们自己的能力了。

何况他要是现在直接放出所谓的设定集,岂不是让魂学家们的努力全部白费?

加上他对于魂学家们目前整理出来的东西是不置可否。

因此大家也不知道自己研究得对不对,不过这并没有影响魂学家们的热情。

他们整理出来的资料等,获得许多玩家的赞同。

还因为有同样的爱好跟追求,结识到不少朋友,其中不乏国外的玩家。

一开始,《黑暗之魂的评价是褒贬不一,后来则是多半好评。

现在已经是好评如潮。

总的来说,《黑暗之魂像是美酒,越是沉淀,玩家越能品味出其中的醇香。

事实也正是如此,游戏的评分稳定在九分左右,销量也是每天都有新增。

某论坛上,许多玩家正在讨论《黑暗之魂。

其中聊到最多的就是游戏是否会移植到vr游戏仓。

“可惜《黑暗之魂是3d游戏。”

“否则以其在国外的受欢迎程度,拿下盖亚星年度最佳游戏岂不是轻轻松松?”

“跟《战神Ω比起来,《黑暗之魂受众还是比较少吧!”

“确实。游戏的难度摆在那里,一下子就把许多玩家挡在门槛外了。”

“如果《黑暗之魂移植到vr游戏仓呢?能不能跟《战神Ω一战?”

“我觉得难,打《战神Ω最高难度时,游戏时间都会被缩减不少。”

“是啊!除非你是多周目大老,在打《黑暗之魂时才能够比较澹定。”

“问题是vr游戏仓的环境完全不同,哪怕是大老也很难稳得住吧!”

“而且打《黑暗之魂注意力要高度集中,消耗的精力肯定更多。”

“只能说目前的vr游戏仓还是有点缺陷,只能看看以后有没有可能飞跃了。”

玩家们的这些讨论,荀郁也看在眼里。

办公室中,荀郁右手食指轻轻点着桌面,他的手边还放着一份资料。

那是有关vr游戏仓的研究资料。

目前可不仅各家大游戏公司、科技公司等在研究下一代的vr游戏仓。

世界各地像游研局这样的官方组织也在研究。

在晋升s级游戏设计师后,荀郁是有资格申请查看这些研究资料的。

不过能够查看的资料也局限在大家公开交流的那一部分。

更深层次的资料目前荀郁还接触不到。

不过要是他愿意花点时间进行申请还是可以的。

“贾维斯,资料你都录入了吗?”荀郁开口问。

“主人,您提供的资料我都录入好了。”

“那么你能够以这些资料为基础,研究出下一代vr游戏仓吗?”

“很抱歉,主人,我并没有自主研究功能,顶多只能起到辅助作用,

如果主人您需要下一代vr游戏仓的话,还得招募相关的专业人才。”贾维斯回答说。

“是嘛……可惜了。”

荀郁轻叹一口气,可惜他当年没有记住原来世界游戏仓的数据。

现在想要整出更完善的vr游戏仓难免有点抓瞎。

不过贾维斯的提议也是一个不错的思路,专业的事情交给专业的人。

有贾维斯的辅助,研究进展什么的应该能够后来居上。

至于去哪里找这些人也很好办,向游研局申请就行。

游研局那边肯定有不少相关人才的资料,只是碍于资金、场地等原因。

这些人无法大展拳脚,要是他能够提供他们想要的东西,研究立即就能进入正轨。

不过类似这样的研究有点像是一个无底洞,并不是说投资越多就一定有回报的。

像是帝鹅集团跟炎猪集团这样的大游戏公司,他们也有在研究新一代的vr游戏仓。

每年的投资更是数以千万计,国外的某些大科技公司,研究经费更是上亿,还是漂亮币。

但不管是国内还是国外,目前在vr游戏仓的进展都处于一个停滞不前的阶段。

似乎有什么难题始终困扰着他们难以解决。

目前最新款的vr游戏仓顶多也只能减少耗电量等寻常问题。

像精神消耗这种核心问题,依旧处于理论探索阶段。

“嗯……再等一段时间吧!《碧蓝航线差不多要上线了,

等我先收割一波二次元玩家的钱包后再做这件事情也不迟。”荀郁笑着说。

把vr游戏仓的研究资料收起来后,荀郁开口说:“贾维斯,更新《黑暗之魂。”

“是。主人。”

经过这段时间的奋战,游戏技术好的高端玩家在打《黑暗之魂时已经跟回家差不多。

他们之中虽然也有“魂学家”,只是探索跟收集就能满足他们的需求。

但更多的是想要挑战更高难度的boss。

更新之后的《黑暗之魂不仅开放了pvp模式,还加入了新的挑战模式。

原来世界中的《黑暗之魂玩家是能够入侵其他玩家的世界,然后开启pvp的。

不过这种pvp有的时候有点强制性,对于某些只想单机的玩家来说体验并不好。

虽然也有玩家会路见不平,帮忙解决那些入侵的玩家。

还可以通过关闭联机这种操作来让自己的世界不被入侵。

但玩家又不是每一次都记得关,也不是每一名玩家都知道该怎么操作。

所以荀郁做出了一点小改动,整了个竞技场让喜欢pk的玩家自己到里面玩去。

玩家在竞技场中,会根据他们角色的等级、武器、进度、胜率等进行匹配。

并且属性等数据还会进行pk平衡,让玩家遇到的对手基本上都是势均力敌的。

尽量避免大老炸鱼等情况发生。

至于挑战模式,自然是借助贾维斯这个高智能ai,让boss变得更加难缠。

玩家在挑战这些boss时,会有一种他们不是在打电脑,而是在打玩家的错觉。

挑战模式中荀郁还加入了排行榜,并且还是全球排行榜。

战胜高智能boss所用的时间越短,在排行榜上的排名就越是靠前。

如果时间相同的话,则会根据血量、进攻积极性、盾反等数据进行排名。

不过一般来说不会用到后面的这些数据,毕竟哪怕时间再接近,总会有毫厘之间的差距。

挑战模式中,玩家除了单独挑战外,还能够组队挑战,最多四人一队。

而单挑跟组队这两个排行榜是分开的。

顺带一提,组队挑战时,boss的攻击力跟血量都会相应增加。

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