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0195 老贼开直播啦

回到最开始的准备区,妹小呆轻轻叹了一口气。

之前一局游戏的空投确实诱人,把剩余的二十名玩家都给吸引过去。

她虽然凭借地形优势,用手雷炸死两人,还用akm突突死一人。

但还是被赶来的其他人给围死了。

倒不是这些人违规组队,把单人模式打成“组队模式”。

只是因为妹小呆距离空投箱比较近,他们怕被妹小呆捷足先登。

所以才都下意识地朝妹小呆开枪。

只能说妹小呆前面都把运气给用光了。

要是她再晚一点看到空投箱,说不定这一局游戏就是她拿到第一名。

不过虽然可惜,但妹小呆依旧从游戏中享受到不一样的乐趣。

于是她稍微调整好一下状态后,再次杀入到游戏中。

跟妹小呆一样沉迷《绝地求生的玩家并不少。

即便是vr版的《绝地求生,都一口气卖出去上百万份。

由此可见玩家们对《绝地求生的追捧。

《绝地求生能够获得这么大的成功,大概能够归功于几个方面。

首先是肉鸽元素,《绝地求生的枪械、防具还有道具等都是随机刷新的。

哪怕玩家重复跳一个地方,那里每次刷出来的东西肯定都是不一样的。

这就能够一次次给玩家带来新鲜感,因为他们也不知道跳伞之后能够拿到什么。

而作为一款射击游戏,哪怕加入肉鸽元素,枪法也是能否获得胜利的关键。

一开始大家都是萌新,各种有趣的操作层出不穷。

玩家获胜往往靠的是运气而不是枪法。

但是随着时间的推移,一部分玩家的枪法、意识等操作提升后。

获得胜利的运气占比就会渐渐减少。

除非是真的倒霉到家,一出门就被轰炸给炸死,或者被流弹给打死。

否则当玩家开始对枪时,枪法越准,走位越风骚,获得胜利的概率肯定越高。

这就给了玩家继续在游戏战斗的动力。

他们都明白只要自己多玩,把枪法什么的提升上去,他们就能更加强大。

游戏的节奏也是玩家们比较津津乐道的一方面。

跟其他的射击游戏比起来,《绝地求生的节奏完全能够由玩家自己选择。

如果追求刺激跟快节奏,就跳到玩家比较多的地方,一开始就把强度拉满。

等到杀出重围后,立即往安全区赶,或者去追逐空投,肯定能够继续厮杀。

如果想要慢节奏的话就跳伞到人比较少的地方,自己慢慢搜刮东西,顺便欣赏美景。

要知道《绝地求生虽然是一款大逃杀游戏,主题是比较沉重跟绝望的。

但是游戏里的风景荀郁这边可没有马虎。

不管是路边的野花野草,还是海面的波光粼粼,亦或是夜晚时的璀璨星空。

只要找好角度截图都能够当壁纸,还是高清的那一种。

如果《绝地求生中没有打打杀杀,游戏完全能够当成一款旅游模拟器。

选择慢节奏的玩家在搜刮玩东西后,只要不被毒雾追着跑,是不会急着到安全区抢位置的。

他们更不会富贵险中求地去追空投,始终都是随遇而安。

遇到其他玩家就开打,遇不到就苟着,能不能吃鸡完全是看运气。

但是他们也是乐在其中。

《绝地求生除了单人模式外还支持组队模式,最多可四人组成一支小队。

在组队模式下,如果玩家被击倒的话并不会立即死亡,而是会缓慢消耗最后的血量。

只要在血量消耗光之前,队友将其拉起来的话就能继续战斗,只是血量会比较少。

但人都活过来了,打包吃药什么的简直不要太简单。

而且把队友救起来是不需要消耗任何道具的,与其说急救更有点像是激励。

这样做的好处是组队模式下容错率更高。

只要小队不被人打出团灭,那么队友间互帮互助完全有可能实现反杀。

不过组队跳伞的话还要考虑一个问题,那就是资源的分配。

同样一个地方如果单人搜刮的话,资源说不定刚刚好够用。

但如果组队分摊开来,就有可能出现有人没有枪可以用的窘境。

不过这只是小问题。

在组队模式下,容错率跟搜刮效率都更高,集火时能更快解决对手。

很多玩家都更喜欢组队,借此来加速对地图的熟悉过程。

单人跳伞的话,刚落地就成盒,连第一个安全区都进不了,怎么熟悉地图?

要知道想要赢得胜利,天时地利人和都是缺一不可。

只有对地图熟悉了,才能更好地制定路线跟策略。

也能在看到安全区时,迅速标好一个点,把有利地形给占下来,以逸待劳。

更能推断出哪里有可能有玩家埋伏,避免一头撞进包围圈中。

朋友间一起组队时还能一路聊天打屁,让赶路都变得有趣许多。

哪怕队友不是朋友,自己打出牛逼操作,比如一枪爆头时,队友的赞赏也是游戏的爽点。

而《绝地求生虽然没有其他射击游戏的大场面。

但是爽点跟刺激点依旧不少,一人灭一队试问爽不爽?

在高伤害的毒圈中互相扶持并冲进安全区,最后还吃鸡了,试问刺激不刺激?

并且这些爽点跟刺激点每一局游戏都会让玩家感到新鲜,不会感觉在无聊地重复。

毕竟每一局游戏飞机的航线不同,跳某个地方的玩家数量也不同。

落地后拿到的东西不一样,遇到的对手更不一样。

而遇到其他玩家后,也很难推断出对手会怎么应对?

玩家根本不知道对方会做出神一样的操作,还是鬼一样的失误。

这一切都给游戏增添了一抹未知跟新奇。

还有安全区也是完全随机的,有时候有一半的安全区会在大海上。

这样一来能够交战的区域就更少,打起来无疑更加刺激。

并且玩家们还发现,在打vr版《绝地求生的时候,他们的精神明显没有消耗得那么快。

如果说其他vr射击游戏他们只能连续玩三个小时,那么《绝地求生他们可以玩五个小时。

玩家们仔细思考过这个问题后觉得是因为《绝地求生的节奏总体来说还是比较舒缓的。

哪怕玩家在一开始就跳到人最多的地方,但是在解决这个区域的人后。

很少会跟其他区域的幸存者继续厮杀。

他们还是要经历搜刮、跑圈等事情后,才有可能遇到新的对手。

而其他的vr射击游戏不是突突突就是在突突突的路上。

基本上没有给玩家休息的时间,这就让玩家需要始终保持高强度的注意力。

这样一来,精神消耗自然就会增多。

《绝地求生不同,玩家们在突突突过后,完全能够找个地方歇一歇。

要是资源富裕的话,还能喝一瓶饮料,让休息变得有仪式感。

这样张弛有度的节奏,正是让玩家能够在《绝地求生中多玩一、两个小时的原因。

本来还有游戏设计师觉得《绝地求生的节奏偏慢,在射击游戏中占不到便宜。

游戏的销量什么的这么高,只要是荀郁自带热度,同时大家也图个新鲜。

但是从后面的数据来看。

《绝地求生哪里是占不到便宜?几乎要把其他的射击游戏给锤死了好么?

很多游戏设计师跟游戏公司的心思都活络起来。

这种大逃杀类型的游戏既然这么受欢迎的话,他们为什么不能借鉴呢?

反正荀郁也是从电影中找到的灵感,他们也能跟着做的啊!

对此荀郁并不觉得意外,更不会去说他们是在抄袭什么的。

这些人都精明着呢!怎么可能做抄袭的事情。

要知道盖亚星不管是游戏圈还是其他圈子,对于版权都是十分看重的。

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