正如这条弹幕所言,《马里奥制造中确实有3d元素。
但并非那种立体的3d,游戏依旧是2d横版类型,只是角色、小怪等素材升级成3d的。
在3d模式下,有的小怪类似食人花就能够踩扁,而不用担心碰到就死。
而随着委托的推进,小肉包更是惊讶地发现。
《马里奥制造中能够做出的操作比自己预期的还要多。
比如在吃到某个道具后,马里奥会穿上一身玩偶服,变成一只橘猫。
橘猫形态下的马里奥可以在某些地方飞檐走壁,还能挥舞猫爪进行攻击。
在吃到螺旋桨帽子时,马里奥还能原地旋转升天,让跳跃高度等大大提升。
这样哪怕是悬浮在高处的金币他都能吃到。
而委托的难度也是越来越难,但并非那种恶心玩家的难,而是循序渐进的。
玩家在学会某些地形、机关的机制后,再遇到时就知道应该怎么应付了。
有的地方还支持玩家重复挑战,不用担心说错过了某个奖励就得关卡重来。
在委托关切的途中还加入有存档点,即便是玩家不小心嗝屁了,也能在存档点重生。
不会说嗝屁了就从一开始的地方再跑一遍,那对于玩家来说打击多少会有点大。
还有在这个过程中,玩家对于各种东西的应用也有了一定的理解。
到时候他们自己制作地图关卡的时候,就不会两眼一抹黑,很多东西都是上手就能用到。
而对于一些喜欢种田或者基建的玩家,故事模式中看着城堡从无到有一点点拔地而起。
他们也能收获不小的成就感。
可以说仅仅是故事模式,《马里奥制造就收获了大批忠实的玩家。
不过《马里奥制造中最吸引玩家的自然还是“创作关卡”。
哪怕游戏刚刚发售不久,但依旧有不少玩家在创作关卡中投入时间跟精力。
一开始玩家的地图都比较简单,有的更是有点无聊,但其他玩家也是玩得不亦乐乎。
毕竟是四名玩家一起组队闯关,哪怕一些再无聊的地图,也有玩家能够整出效果。
啊b直播。
小肉包在打过剧情模式后,就投身到“世界关卡”模式中。
在这个模式里,可以玩到来自世界各地玩家所制作的关卡。
玩家可以自行选择看得上眼的关卡,也能够随机关卡。
在通过关卡后,玩家还能给该关卡评分。
评分越高的关卡会排在越前面,更容易被玩家看到,也更容易随机到。
虽说这些评分高的关卡并没有什么实质性的奖励。
但是每天打开游戏,就能看到自己又收获了好评点赞等,玩家的虚荣心能够得到满足。
再加上有部分玩家会自发帮忙宣传等,让这些创作关卡的玩家更有动力进行创作。
“啊——又输啦!”小肉包是怪叫一声。
她随机到关卡只需要不断跳跃就能够抵达终点。
但是四名玩家是有物理碰撞的,还能够踩其他的玩家。
虽然不会把其他玩家踩死,但也能让被踩的玩家动作变形或者位移等。
小肉包就是眼见要跳到平台上,后面一名玩家跳过来时。
也不知道是故意的还是她运气不好,正好踩在她的头上。
那名玩家倒是“duang”的一声飞上去了,但小肉包却掉了下去。
“哈哈哈!这兄弟绝对是故意的。”有弹幕飘过去说。
“肯定的。我连打合作关卡都要抢第一名。”
“看来老贼还是不懂我们,合作什么的不存在的,第一个通关的只有老子我!”
“不过有些关卡并不是抵达终点就算通关啊!”
“那就要擦亮双眼看看游戏的通关条件了。”
“通关条件就在显眼的地方,不至于看不到吧?”
正当直播间的观众用弹幕聊得火热的时候,小肉包已经开始了新的一局。
这一次她运气比较好,在开始时没有被其他三人干扰到,第一个冲了出去。
沿途的障碍、陷阱等都并不困难,小肉包凭借在故事模式中练就的技术。
可以说是闪转腾挪,看起来倒是有那么一丝高手的风范。
很快小肉包就把其他三人远远甩在身后,让三名玩家只剩下三个头像标签。
来到一个平台前,这里被分隔城上下两块区域。
下面需要进行小心的跳跃,才能吃到一枚大金币。
上面则是通往终点的平坦大路。
在故事模式中金币是十分有用的资源,建造城堡用的都是金币。
但是在世界关卡中,金币就显得是可有可无了。
哪怕这一枚大金币能够顶得上五十枚小金币,小肉包也是熟视无睹。
她觉得要是为了吃这枚金币,然后被其他人追上来简直是得不偿失。
在跑过上面平坦的大陆,并来到终点的旗杆时,小肉包却发现自己居然没有胜利。
正当她以为是游戏出bug之类时,就看到游戏提示说某某玩家拿到大金币并获得胜利。
这个时候小肉包才勐地惊醒,她看向关卡的通关条件。
果然是第一个拿到大金币的人获得胜利。
“哈哈哈!刚才是谁说不会有人不看通关条件的?”
“小肉包不就是其中一个么?”
“只能说小肉包对游戏太熟悉了,觉得吃金币没用。”
“高情商的说法,对游戏太熟悉。”
“低情商的说法,小肉包没有注意看。”
小肉包气得小脸一红说:“这人会不会作图啊?怎么把金币定成通关条件啊!”
“啊对对对,都是作图人的错。”
“我觉得能够自定义关卡通关条件挺好的。”
“是啊!有的图哪怕是我这种手残党都能争一争第一名。”
“小肉包可惜了,这一局明明开局这么好。”
“只能说下一局注意。”
“再来一把,我就不信了。”小肉包气呼呼说。
又一把竞技中,小肉包在准备区时就看到前面的路虽然一路平坦,但是下面都是炸弹。
并且在准备区就有一个炸弹,如果有玩家拿起来丢出去的话,肯定会引发连锁反应。
到时候路都被炸没了,所有人都得死!
最好的办法应该是不管那准备区的炸弹,四人一起往前跑,看看谁的速度更快。
但是小肉包很清楚,其他三人应该不会想玩得这么单调。
因为连她自己都是跃跃欲试,想要拿到准备区的炸弹好好玩一玩。
倒计时一结束,包括小肉包在内的四名玩家都冲向那炸弹。
不过她的速度慢了一点,被路易基给拿到了。
她跟其他两名玩家也不多做纠缠,立即撒丫子往前跑。
而路易基因为抢炸弹,眼见是追不上其他三人,于是他心里一横,把手里的炸弹丢出去。
只要这炸弹落地,就会引爆其他的炸弹。
而炸弹爆炸的速度比玩家跑步时快多了,到时候其他三名玩家也肯定会被炸死。
或者因为没有路而摔死,这样一来,这一局游戏就没有胜利者。
但作为最后一名的他,无疑是最大的受益者。
不过路易基没有想到的是,他的炸弹在丢出去的瞬间,就被小肉包给接住了。
只有坏蛋才最懂坏蛋,被粉丝们誉为“坏女人”的小肉包一早就猜到路易基的想法。
所以她在飞奔的时候就在注意路易基的动作。
因此当炸弹飞过来时,她比其他两名玩家的反应都要迅速。
接住炸弹后,小肉包没有立即将其丢出去。
按照游戏的设定,只要炸弹不落地就不会爆炸。
不过在抵达终点之前,小肉包把炸弹往后一丢,随即跟其他两名玩家跳到了旗杆上。
同时还点出对话框,选了句“不好意思”发了出去。