我的书城网

字:
关灯护眼
我的书城网 > 游戏制作:坏了,我成老贼了 > 0216 一个违背祖训的决定

0216 一个违背祖训的决定

星煌游戏公司总部。

办公室中,荀郁正把玩着手中《游戏王的实体卡牌。

在开始正式制作《游戏王时,他就把实体卡牌提上日程。

从拿到手的成品来看质量还不错,达到自己的预期。

随手打开桌子上便携式的星鳞全息投影,荀郁将黑魔导女孩的卡牌放在上面。

一道光芒从卡背划过后,便携式的星鳞全息投影上顿时出现了黑魔导女孩的身影。

她在亮相后还wink了一下,尽显可爱后漂浮在半空中。

星鳞全息投影跟《游戏王结合后,可以发挥出一加一大于二的魅力。

因此在一开始荀郁就让李立轩他们在星鳞全息投影中预留有接口。

只要放上正版的《游戏王卡牌,就能读取卡牌的数据后进行全息投影。

有的玩家觉得只用手机什么的玩卡牌游戏不够有仪式感。

而《游戏王的实体卡相信能够满足这些玩家的需求。

还有就是实体卡还能收藏,亦或是玩家间进行交易、交换等。

对于《游戏王的发展也挺有益处的。

为了刺激玩家的收藏欲等,荀郁还打算万恶一把,推出各种特殊版本的实体卡。

比如什么银碎、红碎、异画等等。

除此之外,他还会在各家星煌游戏体验馆放上舞台版的星鳞全息投影。

以及举办各种各样的活动、比赛等,再加上《游戏王的动画上线。

相信在多重刺激下,《游戏王肯定能够很快在玩家群体间蔓延开来。

对于《游戏王的魅力荀郁并不担心。

之前发布会时,那些玩家、主播等聚在一起后,都开始讨论怎么搭配卡组了。

游戏还没有做完,卡牌数量还比较少大家热情都这么高。

等到游戏正式上线,并且拥有更多卡牌可以选择后,玩家肯定会更加“沉迷”。

回想起发布会不少玩家凑在一起,谈论自己喜欢游戏的场面。

荀郁的脑海中闪过一个词——嘉年华。

现在的星煌完全有资格跟资金举办星煌嘉年华。

让喜欢星煌游戏的玩家们聚在一起好好玩玩,留下美好的回忆。

不过作为第一届星煌的嘉年华,内容肯定不能够太过寒酸。

仅仅只是更新游戏版本之类的消息,虽然也能让玩家们高兴,但不足以让他们沸腾。

那么他要做的除了老游戏的更新外,还要拿出新游戏。

只是要拿出什么游戏才能让玩家们激动呢?

荀郁右手食指轻轻点着右眉的眉梢,片刻后,他露出了笑容。

他首先准备拿出来一款对抗类型的新游戏。

对于星煌,对于玩家,甚至对于整个盖亚星的游戏圈,这款游戏很多东西都是崭新的。

而这款游戏的名字就是——《守望先锋。

目前盖亚星玩家间进行对抗的射击游戏也有,不过玩法都是差不多的。

都是两边玩家从各自的出生点出发,用手中的枪械等击杀对手,直到把对手杀光。

这些游戏的区别也只是停留在设定、地图还有枪械的不同等。

但是《守望先锋跟这些游戏比起来,就有太多的东西是完全不同的了。

哪怕同样是玩家间的对抗,但是《守望先锋引入了“英雄”的概念。

不同的英雄有不同的特点,能够举盾的来因哈特,能够飞檐走壁的源氏。

能够飞天的法老之鹰,还有救死扶伤的天使姐姐等。

《守望先锋也并非一款传统的射击游戏,虽然枪法准不准也很重要。

但玩家也并非只能依赖枪法来获取胜利。

比如来因哈特的武器就是大锤,温斯顿的武器是电击枪等等。

还有就是《守望先锋里面的地图有不少,地图的设定跟获胜条件也各不相同。

有分为进攻方跟防守方的护送图,也有互相争夺点位的争点图。

这些地图地形巧妙,并非只有一条路可以走,而是四通八达。

如果战况焦灼,玩家可以凭借对地图的熟悉程度,通过绕后等操作改变战局。

还有就是有的地图是存在地形杀的。

凭借某些英雄的技能,完全能够通过地形杀瞬间带走对手一人甚至多人。

为加快游戏的节奏,《守望先锋是五名玩家组成一队。

一名玩家担任坦克位,两名玩家担任输出位,剩下两名玩家担任辅助位。

坦克位的玩家除了要吸引火力外,有时候还要打出足够多的输出。

输出位的玩家不仅要打输出,还要能够收割人头,这样才能左右战局。

辅助位的玩家除了要保护好队友外,也要保护好自己。

毕竟不是什么队友都懂得回身保护他们的,队友靠不住的时候往往只能靠自己。

游戏同样可以进行快速的娱乐模式,还有打段位的竞技模式。

但是不管哪一种模式,都需要把匹配机制这个问题处理好。

如果匹配机制太垃圾的话,对于《守望先锋来说无疑是一场灾难。

目前国外那些对抗类的游戏,匹配机制做得都有点不尽人意,玩家玩得很是难受。

究其原因是国外的游戏设计师总有一种奇怪的想法。

那就是他们把玩家都想得太好了,或者说康他人之慨。

他们觉得玩得好的玩家就应该带一带玩得菜的玩家。

等到玩得菜的玩家成长起来后,他们也会去带其他玩得菜的玩家。

想法确实很好,但事实去跟他们的预期彻底相反。

那些努力打游戏,锻炼技术的玩家为的是什么?为的还不是在游戏中获得胜利。

于是他们苦练枪法还有身法等,还努力熟悉地图,不放过游戏中的任何细节。

但是他们越是努力,成长得越是明显,他们匹配到的队友就越是菜鸡。

在合作对抗的游戏中,队友的整体实力才是左右胜负的关键。

一个人哪怕再怎么厉害,也不可能一打五甚至是一打九。

而因为队友的原因输掉一局游戏,对于玩家来说是十分憋屈的。

当努力得不到回报,明明是一款竞技游戏,自身的实力却无法左右胜负。

而是要靠虚无缥缈的运气,祈祷能够组到不摆烂的队友。

久而久之,这样的游戏哪怕看起来再诱人,也会渐渐被玩家们所抛弃。

又或者会出现摆烂玩家越来越多的状况,导致游戏死气沉沉,最终不得不关服。

可以说这种匹配方式看似是在照顾玩得菜的玩家。

但其实是在牺牲绝大多数玩家的游戏体验,来照顾极少数的玩家。

这样的结果听起来有点本末倒置,但却是国外对抗类游戏的通病。

甚至有往国内游戏蔓延的趋势。

对此荀郁表示,这种外来的糟粕必须铲除,起码不能让其祸害国内的玩家。

而要做好《守望先锋的匹配机制,有很多事情是要处理好的。

除了要记录玩家段外的分数,还有其他的操作数据外,还要设置隐藏分。

当玩家不打竞技模式,而是去打娱乐模式时,隐藏分就能够派上用场。

通过隐藏分还有玩家平时的操作数据等,游戏会为玩家匹配实力相当的队友跟对手。

这样才能让努力的玩家一起玩,摆烂的玩家一起玩,不会互相伤害。

很多玩家不喜欢被碾压,也不喜欢碾压别人。

他们想要的是一场有来有回,酣畅淋漓的对战。

只有在这样一场对战中胜出,才能极大地满足他们的成就感。

就好比游戏中玩家砍死一只小怪不会有什么感觉。

但是砍死了一只在全服务器中呼风唤雨的boss时,肯定是会忍不住激动的。

『加入书签,方便阅读』
热门推荐
穿成游戏卡牌,召唤师是呆萌萝莉求生游戏,我在异世卷成大佬网游:女孩子也能成为大佬全民大荒:开局SSS级天赋匹配三万场,打的职业哥哭爹喊娘NBA数据自由定制,谗哭科詹库赛尔号:传说中的精灵王者:我神级实力,一秀五!森林求生:有提示的我苟的很放肆全民求生:从升华宝箱开始