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0244 《英雄联盟》

哪怕是普通的石头等,全都都要随机生成,绝对不让地图中出现两块形状相同的石头。

在荀郁原来的世界,还有玩家提议给召唤师峡谷加入天气功能什么的。

比如随机出现暴雨、打雷、龙卷风等极端天气,让游戏拥有更多的随机性。

这样能够让最后的胜负更加有悬念。

不过这些玩家的提议看起来很好,但其实并不适合做到召唤师峡谷中。

moba游戏应该保证相对的公平,玩家间的胜负应该取决于玩家的技术还有队伍的配合。

讲真,最近一直用看书追更,换源切换,朗读音色多,.. 安卓苹果均可。】

而不是让运气的成分增加。

试想当红方占据优势时,眼见就要赢下这一局游戏甚至是比赛。

但是主c却在半路上被雷给噼死,结果让蓝方给翻盘了,红方肯定会炸毛的。

他们能够接受自己失误导致被对手反杀,但绝对不能接受这种方式被反杀。

哪怕只是玩家间的游戏,出现这样的事情都会觉得不爽。

要是在电竞赛事上,还是重要的决胜局上发生这种事情。

不仅战队会炸毛,连粉丝甚至是广大玩家都会炸毛,那跟自毁长城有什么区别?

因此荀郁不仅没有打算在召唤师峡谷中加入天气模式,连昼夜都不打算加入。

毕竟《英雄联盟中视野也是获胜的重要因素之一。

能不能看到对方的动向,提前做出应对,或者是躲开对方的视野,进行一波偷袭。

都极有可能左右一场游戏的胜负。

那么加入昼夜模式后,视野方面是否要做出改变呢?

比如白天的时候看得更远一点,夜晚的时候视野的范围会缩减。

可是这样一来,多少会影响到玩家,甚至是职业选手的发挥。

与其在发生什么争执后大家哔哔赖赖,还不如从一开始就不给人哔哔赖赖的机会。

召唤师峡谷就固定时间,没有天气,没有四季,更加没有昼夜。

双方凭借技术、对地图的熟悉程度,还有怎么做视野等,来左右一场游戏的胜负。

这样不管是谁输谁赢,大家都会比较心服口服。

没有天气之类的设定,并不代表地图没有其他的活可以整。

比如可以加入爆裂球果,当玩家踩到红色的爆裂球果上时。

果子会发生爆炸并把英雄给弹飞,只要方向选择得当,还能够直接翻墙。

如果运用好爆裂球果,不管是逃跑还是抢野怪等,都能达到不错的效果。

还有就是野怪中的小龙,也直接整成元素龙。

打败不同的元素龙,玩家甚至整支队伍都能够享有不同的bu加成等。

元素龙的种类是随机的,这样的随机因素玩家完全可以接受。

并且还会乐在其中,因为这增加游戏的趣味性跟随机性。

在双方战斗力差不多的时候,会让胜负更加的扑朔迷离。

同时也会激励玩家更热衷于抢夺野怪资源,提高游戏的节奏,还有打团的次数等。

毕竟没有人会喜欢对手把bu都给拿到手的,此消彼长下,他们获胜的概率会大大降低。

不会有人玩《英雄联盟连赢都不想赢吧?

《英雄联盟的地图比较容易搞定,接下来需要注意的就是游戏的模式。

不过这个也不需要耗费太多脑细胞,直接把现有的模式搬过来用就是。

那就是人机、匹配、排位,还有一个大乱斗模式。

人机自然不必多说,就是玩家组队打电脑,让玩家熟悉游戏地图,还有英雄操作的。

匹配就是玩家间互相快乐的,有的玩家练英雄一般都会选择匹配模式。

排位模式玩家们打的就比较功利了,为了能够上分,说不定连阵容什么的都会相对固定。

但是正如之前所说,只要英雄更新得足够勤快,阵容就会经常发生改变。

既然有排位模式,那么每个段位都要有相应的名称还有图标等。

荀郁也不打算整什么花里胡哨的,直接把《英雄联盟的段位搬过来就行。

从低到高依次是——

坚韧黑铁、英勇青铜、不屈白银、荣耀黄金、华贵铂金、璀璨钻石、超凡大师、傲视宗师。

还有代表《英雄联盟玩家中最高荣誉的“最强王者”。

最强王者有人数限制,只有前两百名玩家才能获得这个称号。

也就是说并不是拿到最强王者后就一辈子是最强王者。

要是分数被其他玩家给超越的话,那就只能被挤下来,退居傲视宗师。

而能够打到最强王者的玩家,哪一个不是有傲气的人?

他们怎么可能让自己被人从王座上给赶下来。

那些傲视宗师又怎么会甘心当一辈子宗师?他们也想体会一下坐上王座的感觉。

这样一来,除非有最强王者的分数远超其他玩家,否则他们只能经常奋战在游戏中。

无形之中提高了他们对游戏的黏度。

《英雄联盟四个模式中的大乱斗模式则是比较特殊。

整张地图只有一条路,更没有野区之类的区域。

玩家同样是五人为一队,打掉对方的老家就算是获得胜利。

在选择英雄的环节,游戏会随机给玩家分配英雄,玩家可以直接用随机到英雄。

也可以重新随机一下,看看能不能随机到自己喜欢或者擅长的英雄。

队友之间还能够进行英雄的交换。

在这个模式下,虽然随机性比较高,但也不至于让玩家一点“挣扎”的机会都没有。

正式进入游戏后,玩家只要出了老家就不能够回去了。

只有在战死后才会从老家复活,并借此机会购买一些装备,提高英雄的战斗力。

在大乱斗的地图中,每隔一段时间还会刷新一个“血包。”

玩家只要过去碰一下,在血包范围内的英雄都能恢复一定量的hp。

说不定正好因为恢复了一点血量,玩家能够反杀对面的对手呢!

而玩家在操作英雄进行战斗时,除了英雄有各自的技能外,召唤师也就是玩家也有技能。

幽灵疾步、标记、治疗术、清晰术、屏障、虚弱、传送、净化、闪现、引燃、惩戒。

这些技能看起来或许没有英雄的技能强力,但是每一个都有其特殊的作用。

只要搭配得好的话,能够在战斗的时候发挥出不俗的作用。

比如闪现这个技能,可以让英雄瞬移一小段距离。

这个技能用得好的话,不仅能够用来躲避大招,或者让自己逃出生天。

也能够在关键时刻切入战局。

甚至凭借闪现打掉对手的脆皮英雄,从一开始就建立团战优势。

《英雄联盟中还有一个提升英雄战斗力的重要设定,那就是装备。

这些装备并不需要玩家氪金购买,而是要玩家在对战的过程中。

通过打野怪、小兵,还有收割对方英雄等操作来获取金币。

再用金币到家里的商店购买所需要的装备。

不同的装备自然有不同的作用,有的装备还许多多件小装备才能“合成”出来。

玩家需要根据所选择英雄的特点来搭配装备,借此提高英雄的战斗力。

亦或是根据目前的战局,通过装备的搭配来让英雄往输出,或者往肉盾方面发展。

装备的数量很多,数值设计方面不能有丝毫马虎。

不过这些不是什么大问题,荀郁所有数值都记得清清楚楚。

只要交给高之然去处理,时不时再盯一下就行。

诸多基本的设定都确定下来后,荀郁立即通知高之然等人来开会。

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