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关于游戏王基础规则和本书的一些元素

虽然本书的绝大部分读者都是牌老,但不排除有少数不了解规则的读者存在是真的存在,认真脸。

所以,在这里发一下本书采用的游戏王基础规则,即古老版本——《新专家规则的变体。

卡组:卡组分为主卡组、额外卡组以及副卡组。主卡组最少40张,上限60张;额外卡组上限15张。主卡组是作为对战时候使用的;额外卡组是特殊怪兽的存放区域,融合怪兽、同调怪兽等都需要放入额外卡组,在满足召唤条件时可以将怪兽从额外卡组召唤到场上;副卡组是放置备卡的卡组,通常在三局两胜或是五局三胜制中会用到,用来在一次决斗后与主卡组、额外卡组中的卡片等数目调换。

胜负条件:1、对方的lp被扣完每人有8000lp2、必须抽卡而没有卡可抽的情况下判负3、因特殊效果而判定胜负的比如艾克左迪亚,终焉的倒计时,通灵盘等4、双方同时满足胜利条件的判和局。

战场介绍:怪物区域5格,用于摆放怪物卡,攻击表示的怪物卡纵向摆放,守备表示的怪物卡横向摆放。魔法陷阱区域5格,魔法发动时必须表侧表示摆放在这个区域。也可以先背面表示的摆放在此区域内,等相应的时候再发动。

决斗流程:决斗前,先决定由谁先开始。双方洗牌嘿嘿嘿。再各自从自己的卡组抽出最上方的五张卡。抽卡的顺序是从面上第一张开始。

draw phase抽卡阶段:从卡组抽出一张卡。

standby phase准备阶段:处理一些特殊魔法或效果怪物卡的效果。

main phase 1主要阶段1:可以选择的行动包括但不限于:把手牌上的魔法、陷阱卡盖放在场上没有次数限制;把一张怪物卡摆放在场上正面攻击表示、正面防守表示或者背面防守表示;在手牌上使用魔法卡没有数量限制;改变场上怪物卡的表示方式有翻开效果的怪物卡可以在此时发动其效果,如食人虫……

battle phase战斗阶段:所有攻击表示的怪物卡选择攻击对象或选择放弃攻击;部分效果怪物卡的效果会在此时发动一般是写有因战斗而送往墓地,如大天使。

main phase 2 主要阶段2:如果主要阶段1时没有通常召唤怪物卡的话,现在就可以通常召唤怪物卡。也可以使用魔法、陷阱、效果怪物卡的效果。如果怪物卡在本回合未曾改变表示方式,可以在此时改变。已经攻击过的怪兽在该回合不能改变表示形态

end phase结束阶段:宣布结束本回合,此时点算手牌,多于6张的要把剩余的放进墓地丢弃的卡可以自行选择。

卡片类型:

怪兽卡:一般作为对战中的主力使用。每个玩家在自己的主要阶段有一次通常召唤的机会,四星以下的怪兽如无特殊说明则可以直接召唤到场,五星和六星的怪兽需要将自己场上一只怪兽作为祭品丢入墓地才可以召唤,这个动作被称为上级召唤,七星以上的怪兽无特殊说明需要两只怪兽作为祭品。

注:怪兽卡有很多种分类,特点各异,在此不做过多介绍,可以百度了解一下

魔法卡:一般作为对战中辅助怪兽卡攻防的卡。可以在手牌直接使用,也可以先盖放在场上再使用。

魔法卡分为:通常魔法卡、速攻魔法卡、永续魔法卡、场地魔法卡。其中速攻魔法卡可以在战斗阶段和某些效果发动的时候发动,其他魔法卡不具备此能力;永续魔法卡和场地魔法卡一经发动,将一直在场上存在,直到因效果离开。

陷阱卡:一般作为对战中辅助怪物卡攻防的卡,不能在手牌直接使用,一定要先盖放在场上,到下回合己方或对方回合才可以发动。

陷阱卡分为:通常陷阱卡、反击陷阱卡、永续陷阱卡。永续陷阱卡一经发动将一直在场上存在,直到因效果离开。

以上是游戏王的基础规则,算是冰山一角吧。

还有很多细节内容就不在这里列举了,这一篇主要是作为参考。

游戏王规则的复杂程度远远不及高数、物理等学科,但它作为一款游戏,入门门槛却也算是很高的了。

同时游戏王的难度不仅仅在于对规则的理解,卡组构筑、决斗博弈等都是十分具有竞技性的。

大家看书的时候可以良性讨论,希望ocg读者和动漫读者可以融洽相处,毕竟打牌的不一定看动漫,看动漫的不一定打牌。

然后,再次澄清!

我!从来都没请过水军!

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