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第六十三章 这个美术设计有点东西

不过她现在心跳得很快。

逃生1她都没有这么怕过。

这种感觉实在是太奇怪了。

明明就只是平平无奇灯光暗澹的学校走廊而已。

但却引发出来了她内心深处的恐惧。

她自诩自己的胆子也算是很大的,但面对这条学校走廊时,她有些怂了。

观众们也同样也开始发出害怕的弹幕。

‘太奇怪了,明明就是一间漂亮国电视剧里面常见学校走廊,我怎么看着就有些慎得慌’

‘确实,明明逃生1就算是被怪物追杀,也不会让我产生这种莫名其妙害怕的情绪。’

‘作为一个美术专业从业者来说,这学校走廊的美术设计有些东西!’

至于仅仅是一条普通学校走廊就引起了大多数人恐惧的原因。

其实很简单。

那就是李欣的美术设计升级了!

她在逃生2的场景设计上,无数次请教过曾经得过奖的陈昌。

陈昌也没有的吝啬自己知识。

李欣的美术设计造诣提升了不少,特别是对于恐怖场景的设计,对比逃生1时,可以说发生了质的变化。

逃生1的美术设计,虽然也很精良,但大多数场景都是将恐惧摆放在了表面。

比如支离破碎的尸体,阴暗血腥的房间等等。

而到逃生2时,她将恐惧隐藏在场景深处。

这样的场景,看上去很普通,却能够引发观看者内心之中最深处的恐惧。

就像小甜这样一个胆大包天,小时候敢偷别人上坟贡品吃的人,都会感到害怕。

这便是升级后的李欣所设计出来的恐怖场景。

李文对她的能力也是越来越认同了,还真是捡了一个宝贝!

未来凭借着李欣如此出色能力,成为快乐天堂的门面之一,也不是不可能。

就在大家都还在害怕这平平无奇的走廊时。

在走廊拐角处,忽然出现一个背影。

似乎是想要让玩家跟上去?

说实话,小甜现在不太想跟上去,她只想往回退。

但观众们就不一样了,如果只是看着小甜玩,他们的恐惧并不会太大。

所以,当他们看到小甜一直停留在原地后,纷纷发出弹幕。

’快点跟上去啊!‘

’小甜你该不会是害怕了吧,哈哈哈‘

’一个游戏有什么可怕的,快点跟上去,你没看到那背影等的都不耐烦了吗?‘

’跟上去不触发剧情,一直留在原地,指不定李文那个变态会搞出什么变态的东西出来驱赶玩家继续探索。‘

’前面的哥们,这游戏制作人不是李文吧…‘

’虽然不是李文,但能够和李文一起工作的,大概率也是一个变态吧!‘

看着弹幕中越说越玄乎的小甜,只能无奈的操作着角色前进。

逃生2这张学校走廊的地图,在李欣能力升级后营造出来的恐怖感,超出原作很很多。

还有最重要的一点,这个世界游戏画面非常真实,代入感自然强上不少。

这是原作根本没法比的,毕竟原作的画面一看就知道是游戏。

而这个世界的逃生2,一眼扫过去,还以为是部电影…

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