两天后,孟舒通过视频会议的方式,将方元成介绍给了自己其他的员工。
顺便借此将新游戏《收容失效详细介绍给了他,让他有所了解。
之后,便是工作上的磨合。
孟舒特意强调,游戏的主要地图环形监狱19,不需要做的太科幻,只需要做的比现代科技稍稍高级一点点就行。
不要太过脱离现实,要让玩家一眼就有现代尖端科技的基地氛围感。
毕竟这款游戏严格来说也不算是科幻类的游戏。
同时,怪物的造型也不需要修改。直接就按概念图上的就行了,不需要在这上面花功夫。
方元成听后,表示明白。
他在了解到游戏的各个方面后,他开始了自己的工作。
作为配合他的人,公司唯一的女孩子夏念珍,也开始了自己半学习半磨合的路。
一切安排好后,时间就这样一天天过去。
这期间还发生了一起小插曲。
孟舒看中了一套两层别墅,想买下来。
但家里的二老则表示他们不会住。
因为现在没有了生活压力,也没有了工作操劳,闲下来的他们反而在家里待着无聊。
熟悉的左邻右舍也因为房租和环境等问题一一搬离,换成了陌生的人。
这就导致二老没有了能够合得来的同龄人。
于是便想要回到家乡。
在那里,他们可以种种果树,养养猫狗,街坊邻居聊天,隔三差五去赶集之类的。
而且对比冰冷的城市,伴随他们成长的家乡,其实更有归属感一些。
孟舒前世今生都是农村人,自然不会让二老强留在城市做所谓的城里人,便同意了二老的想法。
并在三天后的周六,带着痊愈返校的孟小然一起去长途客运站送父母回乡。
原本是打算坐飞机的,但二老没坐过,不知道进了机场该怎么办,也很害怕坐飞机。
同理,火车和高铁也是。
因为不熟,所以不习惯,也就很抗拒。
所以就改为了二老早已习惯且心安的长途客车。
虽然要花一天一夜,但比起陌生的交通工具,还是这种熟悉的长途车更好一些。
目送着父母离开后,孟舒也和孟丫头一起回了家。
至于买房。
由于二老不在,所以他也不再看什么别墅了。
而是选了某小区35楼的一套商品房,并将其中一个房间分给了孟小丫头,让她回家的时候有的住。
之后,便开始装修,这挺花时间的。
那在装修完成之前,孟舒还是要继续住在这老民房里。
孟小丫头则回了学校去住,倒跟她没什么关系。
待这些家事处理完后,时间,已经过去了半个月。
公司方面的事,在之前的安排下,进展的非常顺利。
有方元成的把控,夏念珍交出来的东西,从一开始的多处大改,到现在的细节小改,水平正逐步提升当中。
其风格,也非常符合孟舒的心理预期。
看着电脑中‘完全重制’的《收容失效,他的脸上扬起了笑容。
场景风格问题解决后,接下来,就是支线和主线的任务设计。
其实在拍摄w087楼梯间的微电影期间,陈安就提交了许多个设计好的任务。
但大部分都被孟舒毙了。
现在,微电影拍摄完毕,各项工作也走上了轨道。那对这件事,孟舒便和陈安进行了简单的沟通。
后者一直在苦恼支线任务该怎么通过npc交给玩家,又该用什么合理的理由让玩家们去完成。
通过奖励?还是通过情报?
这又不是那些rpg,可以让主角变强。
在《收容失效里面,大家都在逃命,谁有功夫逮着主角给他发布支线任务啊?
了解到陈安的困扰后,孟舒笑着表示不用想那么多。
所有的支线任务,直接按照《天空之山那样,采用随机出现的方式即可。
不需要安排指定npc发布任务,也省去了接任务,说明任务的过程。
玩家只要靠近了任务设定区域,那么根据设定的几率值,这个任务便有可能自动触发。
之后,就是任务的剧情演出了。玩家们可以选择参与任务,也可以选择无视任务。
一切都交给玩家来选择。
另外,这么做的话,任务就不需要太长。
最好控制在5分钟内结束。
毕竟管控失效了,所有人都顾着逃命,谁还有功夫像rpg游戏那样搞一堆任务等着给玩家们发布啊?
采取随机的方式,也方便把40个全部改了正常名称的玩家也安排进去。
另外,这些也不能叫支线任务或者随机任务了。
统一改为了随机事件。
陈安想了想,老板似乎言之有理啊。
随机事件的出现,让游戏有了更多的可玩性。也让游戏摒弃了以往的固定模式,使其充满了未知要素。