从李老先生的公司出来时,已经是晚上6点了。
看了看天色,5月份的傍晚,只有城市上空的黄昏在提醒着众人白天的结束。
此时,下班的行人们络绎不绝,车辆的喇叭也阵阵响起。
孟舒拿起手里的合同看了眼,轻轻一笑。
这是一份临时雇佣合同,是将李老先生请到公司做导演的证明。
而正式的生效日期,是从四天后开始算,一直到e3展结束为止。
这四天时间,是要拉人手的。
参演的演员们也都由李老先生负责,说是今晚会联系自己的学生,向他借一队人手过来。
所以这等于是解决了孟舒后续的工作,相当的安逸。
至于李老先生本人,孟舒也没想到会这么顺利,甚至没废什么口舌就谈妥了。
他原以为这次见面,多半是要讨价还价的。
结果只是李导本人没把握而已,但又想尝试恐怖类型的舞台剧,所以才想着见面详谈。
这就正合孟舒的意了。
李老先生不熟没关系,他可以在这点上搭把手。
毕竟一开始的打算,就是要找这种能力十足,又会听建议的专业人士。
李导的能力母庸置疑,在听取建议这方面上,如果是其他风格的舞台剧或许没人有提建议的资格。
但恐怖类型他是首次尝试,没有经验。
因此,孟舒的作用就体现了。那就是给他讲解,少走弯路。
两人的配合,对这个舞台剧来说,就相当于是双剑合璧那样,效果肯定不会太差,且一定是按照他的想法来走。
对此,孟舒满意点头。
收起了合同后,叫了个网约车,赶往了一家不错的酒店暂住。
隔天,便急忙回了深城,开始了他第二轮的计划。
为了给《死亡空间造势,孟舒考虑了很多。
虚拟3d舞台剧,仅仅只是第一步而已。
这次参加展会,他是准备提供现场试玩的,他是有真货的。
根据怜主管先前发来的展会资料说明,每一届e3展,主办方都会将其打造成游戏乐园,并将其划分成多个区域。
而前来参展的行业媒体和玩家们,在这里基本上是不愁吃喝,不缺玩乐的。
甚至还能看到很多公司在自己的区域内搞起了自家游戏角色的cos,来吸引参展的人。
活脱脱游戏版迪士尼乐园。
也因此,宽敞的地理优势让主办方准备了10间可容纳上千人的独立会场,专门用于给一些公司举行游戏发布会用的。
不过怜主管明确说过,这10间会场每一年的使用率都不过5间。
原因是太贵了,开一场发布会需要支付给主办方十来个w,还规定了发布会不能超过2小时。
因此,除非是大公司,或者全球知名的大ip外。中小公司们都不会在e3展上租独立会场开发布会。
顶多在外面人多势众的场地上租个区域放几台电脑亮相新游就ok了。
所以,主办方不让在会场舞台上搞布景和装修也是情有可原。
不过...既然这些舞台不能动,那外面的大场地总可以吧?
因此,孟舒的第二个计划,就是在属于自己的那块展示区域里搭建一个鬼屋。
风格设计成《死亡空间里的石村号通道,然后找几个工作人员化妆成尸变体的模样在里面游荡。
参展的人如果想要体验《死亡空间的试玩版,那就要先通过这个游荡着尸变体的‘石村号通道’,才能来到试玩区域。
这种将游戏搬到现实的方法一定很有宣传效果。
而且孟舒在很早以前就有了这个想法。
主要灵感来源于《生化危机2重制版的e3展。
当时的游戏公司就是在会场上搭建了一个‘警局走廊’的鬼屋,然后让工作人员扮成丧尸在里面游荡。
参展的人只有通过了这个鬼屋,才能来到试玩区域。
这是一个非常好的想法跟例子,孟舒自然不会放过。
但问题在于,搭建这个临时鬼屋的工人该怎么找?
毕竟e3展的地点是在阿美瑞卡,总不能带国内的工人们一起去吧?
所以最好的办法,就是出点钱,让主办方去实施,自己只要提供一个大概的场景草图就行了。
而其中扮演尸变体的工作人员,则可以请舞台剧组的人,省去许多麻烦。
当然,委托e3主办方的事,还是得麻烦怜主管去进行沟通。
自己这边要负责试玩版的开发,还要负责舞台剧的指导,根本忙不过来。
而且还有一件比较重要的事,那就是音乐。
在恐怖游戏中,音乐的重要性不言而喻。
而最出名的,也是最为印象深刻的,是《一闪一闪亮晶晶这首家喻户晓流传了两个多世纪的经典儿歌。
在原本的《死亡空间预告片里,这首几乎人人都耳熟能详的儿歌,被一个成年女声以空灵,缓慢,略微嘶哑的声音从无线电中清唱了出来。
曲调中带着特有的电子音,还从中透露着疲惫,绝望,以及无助。似乎是在一种身心俱疲且孤立无援的方式下轻声浅唱。
再搭配着如同地狱般的残肢断臂、尸山血海,以及宗教影响下的墙面血字、诡异符号等具有冲击感的画面。让这一首原本积极向上的欢快儿歌,霎时变成了彷若安抚已死之人的亡灵丧歌!
印象深刻到让人难以忘却!
当然,这个世界并没有《一闪一闪亮晶晶这首儿歌。
如果直接在《死亡空间里面还原出来,那缺少了童年滤镜的加持,效果肯定大打折扣。
用这个世界的本土儿歌?
也不是不行,但不能乱选,最起码要一首人人都朗朗上口,且主题是星星宇宙的才行。
但孟舒才来这个世界一年,对原身的童年记忆早已澹忘,这也表示他对这里的儿歌知之甚少。