除了恐怖屋这边的热闹长队,在e3的北边位置,同样熙来攘往。
那里,是用来召开发布会的独立会场区域。
有点类似于包厢一样的布置,只是这个‘包厢’有很多个,且能容纳上千人。
这一点,就是与原来世界e3展的最大区别。
地势之大,与其说是展会,倒不如说主题乐园。
另外,每一个来e3展的游客,无论是媒体还是普通的个人玩家,手里都有一份展会指南。
上面清清楚楚标注了参展商的位置以及活动时间安排表。
比如几点有什么签名周边活动,几点又有什么表演活动等等。
完全就是一副嘉年华的氛围。
而现在,通过指南,几乎九成的人都知道今天有两场游戏发布会。
上午一场,下午一场。
上午的那场是阿美瑞卡某游戏公司的,下午的,则是孟舒的公司。
不过既然来了e3现场,两场游戏发布会想不想参加完全是看个人意愿。
毕竟发布会不是最重要的。
但既然来了e3,又正好有发布会,不参加那对自己来说岂不是一桩遗憾?
所以,e3展上除了那些媒体从业者外,大部分玩家都选择了观看现场发布会。
主要还是想要知道一些独家消息或者别的流量新闻等等。
因此,到了下午2点左右,参加完上午发布会的人已经全部来到了the only game这家属于华国的游戏公司这里。
现在,偌大的会场上,已经是满满当当的人了。
导致会场上人声鼎沸,热闹哄哄。
各路媒体从业者和个人玩家们三两成对的找好了位置,等待着一手新闻。
更有甚者连现场直播都准备好了。
而孟舒,则坐在了观众席上。
现在,是下午的2点40分,距离游戏发布会的3点整还有20分钟。
他之所以也坐在人群之中,除了准备再一次的欣赏舞台剧外。更多的,是想听听外国人的意见。
这种亲临玩家群体的行为,对他来说有一种不同于问卷调查的真实。
很快,随着人越来越多,再加上发布会的时间未到,先到场的人已经相互攀谈了起来。
当然也有进行采访的。
比如孟舒前排位置就有一个戴太阳帽的国外小哥,拿着便携性麦克风就对邻座的人采访了起来。
“hi,man。你了解过这场发布会上的游戏吗?”
“yes,dead space死亡空间。”
邻座的人毫不犹豫的点了点头,脱口而出游戏名。
小哥听后,再次开口询问。
“那你有去过他们的游戏试玩展览区吗?”
邻座的人再次点头。
“yes,你说的是那个类型维修通道一样的真人场景吗?实际上,我就是因此过来的,那实在太有意思了。”
小哥再次询问。
“噢...ok。你觉得dead space死亡空间这款游戏怎么样,好玩吗?”
邻座的人听后,毫不犹豫的大力点头。
“yes,我觉得非常好玩。尽管他们展会上的试玩版只有30分钟,但紧凑的内容和精美画面令我非常难忘。我迫不及待的想体验正式版了。”
“那你被吓到了吗?”
“o course当然,我确实被吓到了。不只是我,包括我的朋友,还有其他那些玩家也一样。”
邻座的人说着说着,笑了笑。
“我很难想象有什么游戏可以在30分钟内吓到我,《trol breach控制失效不行,《sky hill天空之山也不行。”
采访小哥表示明白,不过他也对另外两款恐怖游戏进行了维护。
“我想你应该明白,他们的试玩版只是其中的一段刺激内容,并不是他们其它作品那样需要从头开始慢慢玩。”
邻座的人认同的点了点头。
“yes,这个我明白。如果他们的试玩版放出的是开头那部分,我想30分钟的时间也确实吓不到人。”
“那你认为这款游戏跟上午发布会的那款比起来,更喜欢哪个呢?”
邻座的人语塞了下,尴尬一笑。
“sorry,上午那款游戏...实际上,我对空战射击类并没有太大兴趣。所以两款游戏比起来,我更喜欢dead space死亡空间。哪怕这是一款吓人恐怖游戏,我也喜欢。”
“ok,明白了。祝你今天玩得愉快伙计。我是hjon,现在让我们来采访下其他到达现场的人吧。go!”
话音刚落,太阳帽的小哥就起身离开。
一同的,还有随行的摄影师。
孟舒目送他们远去,微眯双眼。
他们刚刚提到的空战射击类游戏,正巧孟舒也知道。
那正是上午那家阿美瑞卡公司公布的新作——《防卫空军。
这是一款带有rpg元素的空战射击游戏。
玩家主要操作一架又一架的战斗机在大海,深山,沙漠,城市等辽阔地带进行战斗。
然后利用机体上的机枪或者导弹来歼灭敌军。
主要玩法除了过主线剧情外,更多的,还是联机体验。
可以让玩家驾驶战斗机在一个大地图上相互挑战。
其次,就是飞机暖暖了。
通过游戏流程可以解锁各种各样的战斗机、涂鸦喷漆、武器装备等等。
而每一架不同的机体都有不同的数据和手感。
玩起来各不相同。
看完发布会后,孟舒通过现场演示,只感觉这游戏有点像《皇牌空战7。
尤其是那种紧张十足的空战玩法,简直就像抄的一样。