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第43章 不要停下来啊!

“那精罗粉丝群体还怎么买单?”

孙之导畅所欲言,其他的几個员工也都是纷纷投来肯定的目光。

很显然,虽然其他人并没有直接说出来,但他们应该也有同样的疑惑。

即使是专门给精罗玩家们制作的游戏,那为什么不做一个结局呢?

架空向的守住君堡结局也好。

还是说尽了力但依然无力回天的结局也罢。

是不是应该有一个结局呢?

看到员工们的这个小疑问,林达淡淡的给出了解释。

“我们都知道,拜占庭最终是灭亡了的。”

“我们的游戏也是历史游戏,历史的前进车轮是无法阻止的。”

“但在游戏中,精罗可以尝试阻止这一切。”

“游戏的结局根本不重要!只要继续战斗就好了!”

“只要一轮轮关卡在持续,那奥斯曼的胜利就不会到来。”

“所以玩家们,不要停下来啊!”

“只要玩家不停止战斗,那么拜占庭就不会灭亡!”

林达说的慷慨陈词,投入了深深的感情,彷如林达也是资深精神罗马人那样。

但其实压根不是这样!

林达不给游戏搞一个结局,其实是为了让奥斯曼获得胜利。

因为只要游戏没有结局,那么奥斯曼代表的AI终将取胜!

玩家不是精罗吗?

那就让精罗玩家始终无法改写拜占庭灭亡的命运!

结局,是一个小小的点。

或许阴间程度不算太高,但多少能积攒一点阴间指数。

更关键的是林达还有另一个后手,可以对精罗直接形成精神污染打击!

再说了,原版的《抢滩登陆》游戏关卡到了后期也很困难,简直不是一般人能打过的。

原版的《抢滩登陆》因为太难无法通关。

而自家的《抢滩登陆1453》直接不设置关卡永不通关!

反正都无法通关,又有什么区别?

等以后游戏制作完工,系统审核的时候,假如系统询问为什么不给游戏做一个结局,那就可以用地球上也没几个人能通过为理由进行解释。

不给《抢滩登陆1453》设置通关,既能恶心玩家又能致敬地球原版提高审核通过率。

真是一举两得!

林达的想法很出色,也很完美。

当然这个真实的想法是没法说出来的。

只好用更为冠冕堂皇的理由告知员工。

听了林达的解释,其他几个员工不说,许灵英那是惊讶的瞪大了眼睛!

许灵英,彻底的震惊了!

在之前许灵英就知道林总的思路清奇,绝对不简单。

也正因为对林达的思路抱有期待,所以尽管许灵英心里,对为什么游戏不设结局有疑惑。

但许灵英就是硬生生的憋住没有问。

现在听了林达的解释,许灵英茅塞顿开。

果然如此!

果然林达的设定是另有深意!

果然还是林达的风格!

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