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第一百四十章 战网更新:Beta版加入隐身功能

1.引入投降机制是否真的可行?

守望先锋是一个团队游戏,一个人消极比赛就基本导致竞技的失败,并且极大影响队友的体验。

折磨不在于掉分,而在于明知道这局必输,还要默默忍受直到结束,不能挂机不能强退。也正是因为这种情况,导致很多玩家心态炸裂,在接下来的比赛中“放飞自我”,继续传递负能量。

是否可以引入投降机制,当4个人或5个人同意投降,本场比赛直接结束,照常计算加减分呢?

首先,这个改动导致的是略微劣势局面就使玩家放弃比赛,比如防守方被进攻方秒破a点,防守方一部分人就想投降赶快开始下一局,如果其他玩家不同意,想要投降的玩家就会产生“本来要投降,你们还要打,算了必输随便打吧”的思想,最终导致竞技偏向于开局定胜负。

守望先锋更倾向于ps游戏,并不像一些moba游戏有装备导致的绝对优势,并且由于投降会使比赛更快结束,大大降低了代练以及恶意掉分的成本。长此以往,竞技环境只会更加恶化。

2.杰出卡点赞加分

目前点赞系统没有任何用途,很多人在看到比赛结果就直接退出,那么是否可以改进点赞系统,使打得不错的玩家获得更好的游戏体验呢?比如点赞者能获得经验收益,被赞者扣分会减少、加分会增多,并且给自己点赞不能获得收益。

不知道大家是否记得早期版本在最佳镜头过后,界面上方有一个评价比赛的地方。当时玩家可以对比赛进行三级评分,而在之后这个评分被取消,因为统计结果表明:玩家更倾向于给胜利的比赛评正,给战败的比赛评负,使得这个评价体系毫无用途。

同样地,大多数情况下获胜会觉得自己carry,战败会觉得队友太差,并且大多数人不会给对手点赞。那么最终点赞系统也将变得毫无用途。

3.按时段开放竞技

现阶段竞技全天开放,很多玩家不珍惜机会。如果修改竞技时间,比如改为下午2点4点,晚上7点11点开放,节假日全天开放,是否会改善竞技体验,减少消极比赛玩家数量?

这个改动首先会影响的是各大技术型主播,他们直播竞技,观众也更喜欢看他们直播竞技。限时开放会降低守望先锋直播的人气。

代练不会因为限时开放而消失,消极比赛相对场次可能会少,但是所占比例基本不变。并且常规玩家在这段时间的竞技体验也不会获得本质的提升。再加上这个改动很可能影响守望先锋的人气,暴雪目前应该不会做出这个改动。

4.引入竞技疲劳时间

依然是有很多人不珍惜竞技机会,并且长时间竞技导致个人注意力下降。是否可以引入疲劳时间,每天竞技超过如4小时就不能继续竞技?

如果按照身份证引入疲劳时间,这就是逼主播“共享账号”。如果按账号计算疲劳时间,多个账号打竞技依然会导致个人的疲劳,并且还会产生“这不是我主玩的号,随便打无所谓”的想法。

5.奶坦玩家加分多扣分少

竞技中奶坦不可少,但是很多玩家执意选用输出位,甚至导致4c、5c、6c局面的产生。那么是否可以通过改善加减分,增加奶、坦数量?比如5c1辅,辅助玩家掉分极少加分较多;1坦4c1辅,坦和辅掉分均略微减少。

目前很多输出认为“辅助玩家都是混上去的”,这个改动可能导致这种隔阂更大,并且分段较高的局反而辅助玩家并不缺乏,缺乏可靠的输出。并且可能会导致很多本身不强的输出玩家爱抢坦辅,站在道德制高点喷人。更严重的是,会导致划水高分奶坦的增多,低分段没有可靠的奶坦。

6.一些其他个人建议

那么竞技模式又该何如何从?玩家体验不好的根源在于:团队合作导致正反馈不足,负反馈加强,并且举报系统反馈不足导致玩家“放飞自我”基本没有成本。一个只有立法没有实施的社会不可能稳定运行,游戏中制度虽不完善,但目前制度也没有完整实施,玩家违约成本小,再严格的制度都没用。

个人认为竞技模式可以从如下几个角度完善

细化举报系统。目前举报理由过于笼统,举报可以细化到“水平过高,疑似代练”“故意选用不常用英雄消极比赛”“给敌方送能量”等,这样更有利于后台统计。

比赛重现系统。类似于风暴英雄的录制比赛,目前守望只能录制亮眼表现。在没有把录制转变为视频之前,原始数据的储存其实并不大,并且可以储存所有玩家的第一视角。在比赛时默认录制整场比赛,为了保密可以规定不能观看其他玩家的第一视角。当举报需要上传录像时,只需上传该文件即可,方便核实。

玩家委员会。仅靠客服核实举报人手不足,按照某些原则选取一些玩家加入委员会,帮助客服核实某些举报。比如消极比赛,如果3个委员会成员一致认同消极比赛,那么该玩家会面临处罚。同样地,如果一直认同完全非消极比赛,提交举报玩家的信用会下调。

完善实名认证。玩家需要上传手持身份证照片进行实名认证,玩家信用与身份证挂钩。

用户信用评分。系统给玩家进行评分,受到举报后若核实属实,下调评分。多次恶意举报的玩家其举报会推后受理。

及时反馈。举报是否被受理?审核结果如何?按照评分进行匹配?为了防止产生“反正分数低,随便打”的想法,是否该给予纠错补偿?还有更多细节应该交于精通玩家心理学的专家进行研究。

延迟补偿。队友消极比赛、对手代练的情况自己只能默默掉分。在核实举报属实后,代练获胜方队友加分调低,消极比赛战败方队友扣分减少,为了防止竞技分多次变动,可以规定只有2天内的竞技才可以被调整分数。

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天使

复活:施法时间从0增加至1.75,施法阶段,天使的移动速度将降低至75%,当天使被击退、击晕或者被侵入后,复活可以被打断。

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owl最后三支队伍确定:费城、达拉斯和休斯顿,envyus和optic将再成同城死敌;12支队伍全部确定

owl上周官宣最后三支第一赛季的队伍的席位情况。分别是cast进驻费城,envyus进驻达拉斯,而休斯顿则归envyus的死敌optic所有,一点小的花边新闻,根据espn爆料,雄鹿队老板本已敲定第13个席位的购入,但由于第14个席位的谈判无法完成,暴雪取消了第13个席位的规划。与此同时,owl第一赛季的所有12支队伍也全部确认完毕,详情如下:

波士顿罗伯特·卡夫(krat集团董事长兼首席执行官)

纽约 je wilp.vc和纽约大都会首席运营官的联合创始人兼合伙人)

旧金山安迪·米勒(s的董事长兼创始人)

洛杉矶诺亚·温斯顿(immortals首席执行官)

洛杉矶斯坦和josh kroes&e)

迈阿密和奥兰多 ben spoont(misits ceo /联合创始人)

费城康卡斯特

达拉斯 eeractive group

休斯敦 optic游戏

伦敦 cloud9

上海网易

首尔凯文周(ksv电竞董事长兼首席执行官)

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暴雪嘉年华时间表公布:世界杯决赛日在周末

暴雪近日公布了blizz的具体时间表,其中世界杯的决赛日安排在了bj时间的周末。另外其他内容的时间表也有所公布。

国内新闻

owps夏季赛季后赛+年终总决赛收官:my双冠入手,1246夺得亚军,vg季军,mt1殿军

9月下半月,owps夏季赛季后赛先行收官,冷门不少,在最终四强当中,vg31击败lgd,而随后lgd在季军赛中再次不敌mt1只能获得第四。而vg决赛面对my也缺乏办法1:4不敌对手。

年终总决赛则更让人意想不到,在夏季赛季后赛未进入前四的1246一反常态在年终总决赛一路高歌勐进进入决赛但2:4不敌my获得亚军,而lgd则是面对mt1被双杀无缘apac。vg和mt1的季军战中vg略占优势获得季军,而mt1位居第四。my也由此达成了双冠王的伟业。同时,参与apac比赛的队伍也随之确定:my、1246、vg、mt1。

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