他深吸一口气,强行将心中的怒火压了下去。
随手将手上的枪插回枪套里。
他再次举起手上的望远镜。
看着正在河道上,己方的军队再次迟疑不敢前进。
虽然,这次有了刚才的先例,并没有出现逃跑的情况。
不过一个个却愣在原地,不敢继续向前推进了。
生怕还有陷阱在等待着他们。
毕竟一次燃烧瓶,一次炸药包,实在把这些人的胆都吓破了。
敌人的手段实在太多,而且一次比一次狠。
谁知道接下来,还有什么东西在等待着他们。
看着那些人踟蹰不前的样子,邹团长感觉自己刚刚压下去的怒火再次升腾而起。
“废物!都是一群废物!”
“那边的壕沟都炸成那样了,还不趁机赶紧冲上去!”
“刚才他们撤退的时候伤亡这么大。”
“现在兵力肯定已经捉襟见肘。”
“不趁着现在他们首尾难顾的时候攻击。”
“难道还要等他们恢复元气的时候攻击吗?”
“一群废物!一点军事常识都没有!”
“我早就提议,所有军人入职之前都要上军校培训!”
“废物!误我大事!”
“13 连,14连, 15连这三个预备连不是已经出发了吗?”
“让他们随同一起发动总攻!”
听到周团长还要此刻发动攻击。
众人的脸色都变得非常精彩。
短时间的两次硬碰硬。
已经让己方的独立团,损失了接近一半的人手。
说真的,现在队伍没有出现崩溃的情况,已经大大出乎他们的预料。
很可能是因为,这两次的战损,是出现在两次不同的冲锋之中。
要知道大部分的现代军队,战损率达到50%的时候就极有可能出现崩溃。
要是防守部队战损率达到30%的时候,许多人就会开始思考是否要投降。
因为战损率达到30%,就意味着队伍里面每三个人有一个人战死了。
看着这些朝夕相处的战友,不断地在自己面前倒下。
一旦这个数量达到一定程度,量变就会引发质变。
打仗除了看装备,人数,地理,更重要的因素就是战士的士气。
在《前线空中打击效果评估:连级部队伤亡率,被压制与作战效能之间的关系中。
里面有这么一份表格,可以看到一个步兵连,士气全满,斗志昂扬投入进攻。
话说,,,.. 版。】
伤亡率达到 23%的时候,能保持有效战斗的人已经不到一半了。
伤亡率到达 30%的时候,剩余 70%的生还者全部失去了作战能力。没有配合乱打一气,躲起来消极战斗,等等
这也是为什么冲锋中,只损失了一部分兵力,指挥官就会下令退却。
因为剩下来的那些士兵,早就无心或者无力作战。
要撤退下来整编一下,让众人的情绪缓解。
而不是继续放在敌人火力下,白白送死。
这也是为什么现代的战争中,很少出现一股脑地将军队堆上去的情况发生。
因为一旦被大范围轰炸,就很容易出现巨额的损伤。
同时,也很容易让同一批次所有的战士,同时出现士气低落的情况。
而分批攻击,就算某一批次的士兵,出现严重的减员甚至是全军覆没。
对于其他批次的士兵来说,士气的影响都不会那么大。