白川电器的gameboy最终以5200日元的定价发售,新产品上市当然不能一点宣传也不做。
在确定最终机型之后,白川电器的企划部门就紧锣密鼓的运转起来。
随着会社的进一步发展,目前白川电器已经成立了大大小小十几个部门。
从综合管理行政部到制造部、技术部、市场部等等,涵盖了整个商业运转的全部环节。
企划部分属市场部之下,主要负责白川电器产品的宣传营销工作。
因为gameboy初始定位就是针对青年学生群体,所以营销的对象也不言而喻。
“既然是针对小孩子开发的玩具,那么我们就把主要的宣发阵地放在游乐场、商场、学校周边。”
作为企划部的负责人,中村虽然不太理解掌机这种玩具。
但是也理所当然的想到了,宣发应该着重关注的区域场所。
“除了这些地方,街机厅那里是不是也能合作一下。
比如作为柏青哥的积分奖品、或者直接在街机厅那里作为商品寄售。”
企划部的同事积极发言,为掌机的营销工作出谋划策。
“也可以和我们的随身听的搭配出售,给出一定的优惠折扣。”
因为掌机的售价较低,和随身听相比算是低附加值商品。
所以有同事建议,干脆将二者捆绑销售。
中村仔细考虑了一会,又摇了摇头。
“新推出的产品不宜折扣出售,先以白川电器现有的销售渠道做推广。
一到两周之后,再做渠道下沉。
可以作为商场超市的满减奖品,或者和其他品牌做联动。
不过诸位现在已经可以提前行动,去和这些娱乐场所谈合作了。
至于电视广告也不要落下,这是产品进入大众视野最直接的方式。”
“哈伊!”企划部的众人开始分头行动,为白川电器的第一代掌机做上市前的宣传预热。
…
1980年4月底5月初,自从任天堂开创性的推出便携式游戏机,也就是第一代掌机之后。
这种只有手掌大小的袖珍型游戏机,就渐渐引起了人们的关注。
它和那种只能在街机厅,才能玩到的庞大游戏机不同。
和在家里只能借助电视机,投放画面的家用机也不同。
掌机小小的一块,可以放在口袋里。
在路上、休息时随时随地,掏出来娱乐消遣打发时间。
很显然这种小巧便携的游戏设备,天然就比那些只能在固定地点游玩的游戏机,要受欢迎的多。
自从推出之后,还不到一个月就已经颇有名气。
说来掌机的研发还是任天堂的硬件天才,也是第一研发部的部长横井军平。
在乘坐新干线途中,偶然间迸发的灵感。
当前年代娱乐匮乏,人们在长途旅行时,除了睡觉看书几乎没有什么可以打发时间的娱乐活动。
哦,不对。或许现在可以加上用随身听欣赏音乐这种新潮的娱乐方式了。
总之在新井军平乘坐新干线时,周围的乘客要么在睡觉,要么就在看书。
还有的人无聊到干脆拿出随身携带的lcd计算器,在上面点来点去消磨时间。
而这就是新井军平的灵感来源之处,能否制作一款微型游戏机,帮助人们在无聊的旅途中打发时间呢。
于是就有了现在任天堂的gamewatch,它设计的初衷是面向成人群体,在工作之余打发时间用的。
所以才会在游戏的基础上加上时间功能,甚至横井军平对它的初始定位是带游戏功能的手表…
结果当他拿着样机去找任天堂社长山内薄的时候,当被问到这款手表的待机时间时。
横井军平给出了三天这样,令他自己都觉得尴尬的答案。
于是山内薄就建议他,不要当手表卖了,干脆当带时间功能的游戏机卖吧。
然后gamewatch就这样诞生了,只不过嘛,这种不伦不类的混合定位,有点尴尬。
成人对它并不是很感冒,倒是现在小孩子渐渐对它感兴趣了。
六月底,就在任天堂gamewatch上市一个月之后,渐渐得到市场认可的时候。
霓虹本土第二款掌机gameboy横空出世,并且一上来就是铺天盖地营销宣传。
电视机中,《雷电》战机正左右腾挪和屏幕上方的敌人进行激烈的交战,“biubiubiu”的射击声甚是抓耳。
画面一转,慢吞吞的《贪吃蛇》吃下一颗果实,伴随着可爱的音效,身体立即变长,速度也快了不少。
“gameboy,我最好的朋友!”几位学生装扮的少年,拿着颜色闪亮的游戏机向着镜头展示。
屏幕中5800日元的标价直接被打上了红叉,取而代之的是“惊安价!5200日元!”
“真.双款超人气游戏!《雷电》vs《贪吃蛇》!”
就在观众以为广告已经结束的时候,突然背景音里传来一句女声熟悉的吟唱“ki~ta~”
“kita?”,之所以说熟悉,那是因为经过白川电器的广告轰炸。