“魔法能量能转换成经验,换算率是多少,不管了,先试试水。”
白泽用意念控制面板将魔法能量转换成经验,面板一闪出现了升级的提示“勇士:等级lv2”
昨夜冥想过后魔法能量从开始的5.11k加上了1.8k,但是在学院使用过了魔法,魔法能量又扣了不少,最后剩下了6530.的魔法能量。
“魔法能量扣了100emmm,那就是说魔法能量和等级经验之间是1比1的换算,等级lv2,0/200。”
白泽仔细往下翻阅面板,因为在学院中使用过了几个魔法,系统将魔法一一录入了面板上的技能栏“魔法:控水术lv1(0/100):使用需要精神力超过20点,消耗魔法能量100,控制少量水元素、水抗性加1,;轻风lv1(0/100):...控制少量风元素,风抗性+1;点燃lv1(0/100):...控制少量的火元素,火抗性+1;聚沙术lv1(0/100):...控制少量土元素,土抗性+1。”
因为白泽只使用过这几个魔法所以面板上只记录了这么多,他之前已经实践过面板的机制,只有了解学习天赋原理并能够成功使用出来的技能才算作学习成功,但因为天赋的关系,他现在依旧记得大量的1级魔法和2级魔法,只要有足够的时间去使用就能够录进面板之中。
和之前学习太极拳、冥想、快速冥想一般,每个技能后面都有100/0的经验值显示,但是使用之后并没有提升,不出意料也是用魔法能量去换算成经验提升技能等级。
白泽太难受了,完全摸不清系统的玩法,什么都需要自己去摸索,当然能清楚技能升级能够加强技能,但是加成是什么完全无法预料,按这几个魔法的技能描述来看完全看不出升级的作用。
他继续往下翻阅,属性栏上果然有了变化,在属性的上端出现了属性点5,这就舒服了,意料之中。
游戏玩家都很清楚,一般体力是加血量,力量是加物理系输出,精神很显而易见就是魔法系,耐力是抗性,敏捷的话一般会是暴击或是增加闪避,之前因为学习了太极拳lv1所以敏捷方面+2属性,因此推测敏捷更偏向于战技。
而他现在走的路线是魔法师,在小说当中一般主角都走全系发展,但他不能,属性和魔法能量有限,游戏当中过多投入其他无关的属性只会让自己变得处处不如人。
保险起见,白泽没有选择马上加点,而是又升了几级看看有什么新变化。
“等级lv3,等级lv4,等级lv5”
白泽发现了一件可怕的事情,每次等级提升,所需要的经验是等比提升,到升级lv6的时候已经需要1600的魔法能量,而白泽剩下也不过4930,如此类推当他升级到lv7已经是尽头了,升级lv8就需要4800的魔法能量。
“唉,这个系统太难用了。”开个金手指,成长也比不过别人,处处受限,委屈。
他没有过多思索又升了一级到达了lv6,然后按照标准加点法:1体1耐3精神把属性点全点了,白泽想着“就先这样吧,还得再努力存存魔法能量。”
最后属性栏上的数据变成了“体力10 力量5 敏捷5(+2)精神38(+3)耐力10。”属性变化之后带来的变化也很明显单是hp上就增加到了“175/175”,抗性则因为耐心的增加每种属性的抗性都加了15。