流暇岭,西风萧萧马嘶喑。
修士间的擂台战,都为了以防对方下黑手,双方都有万士卒列阵在己方,强烈的煞气汇聚枕戈待发,即便是绝顶元神境想要突袭辣手,也会被浓郁的血煞之气绞杀。
两军对垒相距百丈,中间的空地之已经被清理出三座擂台,分别对应筑基、胎藏、神宫。擂台以阵石铺设,一旦开启,除非是里面的人开启,绝顶元神之下,外人想要打开,只能以双方的秘钥同时开启。
阵石之铭刻阵纹,形成一座法阵,能确保擂台之中双方都无法用出越境的修为,以防境界更高的修士伪装,影响公平。
几百年流传下来,一应规则布置绝无漏洞可钻,元神之下可以保证绝对的公平。至于元神之,问道境的大能还不至于暗算小修士,想要镇杀抬手可为,即便是军阵也无法有效抵挡。
在三座擂台之前,有两个儒衫长衿之人对坐。二人中间摆放一副棋盘,棋盘之以藏纳之术,绘刻数百座城池山川地貌。
徐彧稍作思索,就明白是怎么回事。拔筹夺城,不只是修士之间的战斗,还有双方谋士的谋划。
城池之争,最终目的还是为了扩大己方版图,争夺更多的国运。国运,本身是一种气运。
而手谈棋弈之道,讲究的是布局谋划,但最根本的还是“气”。“气”死则被提子,也就是输掉棋子。
以城池为战,以山川做局。谋士在擂台之外布局谋划,若是棋高一筹说不定虽败也能不输,毕竟气运尚在。若是棋差一招,看似输下一城,可能损失远不止三五座城池。
将国运视为流动的活水,一旦被斩断必经之处的水道,可能数座城池都会被截断气脉,虽然城池没有输掉,但国运已然不在。
如此一来,拔筹之战就不是一城之得失,关键处的落子,代表棋子打擂的修士处境就会无比凶险。不容有失之下,必然是高手尽出,生死相向,不容留手。说不定哪怕赢下城池气运,打擂的修士也是必死的结局。
台厮杀,台下的棋局对弈才是最凶险的,也极为考验棋手的心性。每一颗棋子落下,就是一条为己方出生入死的性命,以及一城乃至数城的黎民百姓与国运。
而作为出战的修士,则意味着自己的性命完全掌控在棋手的手中,不由自己。
徐彧跟随亲卫,来到修士的阵营,盘膝就地而坐,等待擂台开始。最前方的则是祈安郡主和几位谋士,郡主负责做出决断,谋士分析棋局和谋划。
双方人马就位,棋盘之前的棋手行礼后开始手谈。棋盘一开,天地间无形的气运,化为肉眼可见的虹光落在二人身。
气运加身!
见状,徐彧安下心来。气运加身,棋手一举一动都会牵动国运,但也不用担心棋手做一些兵行险着,甚至是昏聩之举,不然国运反噬必然身死。
身边有修士小声交谈,今日依旧是清微神王府执先手,掌握先手权。长久以来,大多都是如此。不管是国力还是底蕴,清微神王府只要愿意,总能在棋局结束之时做出取舍,掌握下一次拔筹之战的先手权。
祈安郡主重视拔筹之战,由此可见压力体现在方方面面。
大智圆镜外放,徐彧分心关注局势的同时揣摩雷法精义,以及查缺周身穴窍的炼化。
清微神王府落子在一城之,随即一位筑基修士登擂台。乾王府棋手落下一子,祈安郡主身边谋士分析此城的利害之处,然后选中一人登擂台。
赢者棋子留下,输者落下的棋子无效。