感情在第22营士兵的眼里,其他冒险者的慷慨,全部都是受了闫森的影响,在他们感激其他冒险者的同时,却是更加感激闫森,至于其他冒险者,应该也有友好度增加,只是由于未到250点亲密度数值,所以不会开启友好显示,换句话说,就是他们的投资并非没有效果,只不过还没到达获得奖励的条件,因此也就没有提示。
这1.25的增幅对闫森来说还算小意思,真正重要的是他终于明白了关于剧情奖励到底是怎么回事:原来剧情奖励是可以连续升级的,而其他人也并非不可以效仿,只不过后来者事倍功半罢了,估计同样做一件事,如果闫森能得到一百点友好度,那么后来者就只能减半再减半。
而他先前的二百点友好度,显然也确实不仅仅是一瓶中级恢复药水的作用,应该也包括了治疗术作用,只是因为之前友好度不够,所以未获得奖励资格,因此未有提示罢了。
想通了这些,闫森有种想仰天大笑的感觉,只是这一次,他再也不会把这个秘密给说出来了。
有件事闫森说得很对,就是冒险者的加入,的确对改变第22营的实力有着明显的重要作用,这种重要作用其实并不体现在战斗力上,尽管他们大部分都带着超越这个时代科技的枪支,战斗力远比普通士兵高,但战争中,尤其是古代和近代战争中,数量的意义往往大于质量,20个冒险者(确切地说是19个冒险者,胖子是个废物)的真正战力其实有限,但是在另一方面,士气的提升其价值是不可估量的。
20个刀枪不入的冒险者,稀奇古怪的能力还有那些超越时代科技的武器,给德国士兵带来的震撼是巨大的,他们无法想象对面到底来了群什么样的部队,怎么可能拥有这样强悍的实力。
要知道20个冒险者中,有四名狙击手,虽然全部使用的是90年代的轻狙,但射程和精准度也远超德国人现有的狙击步枪,两名重火力手用的虽不是加特林,却也是都是现代机枪,连最差劲的胖子手里拿的都是AK47,唐毅斌和铁塔用得是M17,随便谁的武器都比德国兵好上一大截。
再加上一些冒险者身上的白光可以抵挡子弹,一些明明被打中的第22营士兵竟然在中弹之后就像是被人碰了一下,就又再度开火,实在看得德国人心胆欲寒。
没有斗志的士兵,战斗力会大大下降,当知道自己射出去的子弹无法打倒敌人,甚至打中后也会再活过来时,又有多少人能坚持死战?有几个人能坚持着对那些打不死的人连续开枪?
在20名冒险者的支援下,抢夺机场的战斗渐渐进入了白热化的皆断。
第22营地士兵都是精锐中的精锐,战斗素养绝对比一般的德国兵要强得多,他们吃亏的就是缺乏重火力支持,而冒险者很好的为他们解决了这个问题,远程狙击和火箭筒将德国兵的重火力和坦克一个个端掉,大量的第22营士兵则趁机发起冲锋,冒险者的强大火力与22营士兵的战斗经验形成了良好的互补作用,并渐渐形成默契,越打到后来越顺手,甚至连胖子也渐渐习惯了在枪林弹雨中的日子,偶而竟然敢冒泡放两枪了,有一次竟然被他一梭子放过去,正好扫中一名德国士兵。
胖子欣喜地大叫起来:“我打中了!我打中了!”
一梭子弹打来,打得胖子身前尘土飞扬,吓得胖子缩到沙袋后面,半小时内没露过一次头,只留个大白屁股在外面。
士气此消彼涨,第22营在战斗中渐渐占据了主动地位,激战一天后,德国兵又扔下了上百具尸体,再度后退百米,第22营占领了机场一多半的地方,士兵们为此欢呼不已。
战斗同时也让许多冒险者发现了一件事:原来干掉坦克是有杀戮点的,许多人因此而妒忌闫森,这小子的火箭筒不是硬要让他多赚一千多杀戮点吗?难怪过河的时候他死活不肯用火箭筒打火力点,原来还有这个原因在。
闫森才不会在乎他们怎么想呢,他拿着可可的远红外望远镜对着德军防线看个不停。
“对面还有大约三百个德国鬼子。”闫森说:“坦克已经打光了,就剩一辆装甲车,火炮还有几门,不过形成不了多大威胁了。”
“看起来我们要成功了?”可可问。
“别高兴得太早,我总觉得哪里有些不太对劲。”闫森回答。他靠着掩体坐下,给自己点了根雪茄,那是一名第22营的士兵讨好送来的,一天的战斗打下来,人困马乏,这东西正好给自己提提神。
“哪里不对?”可可问。