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第032章 孩子

宫本健太郎和石原秀树,鸟井美沙子分别以后,直接就回了住所,隐约听到楼上有声音,于是就沿着楼梯走了上去。

他顺着声音的方向,轻轻地推开了自家那一间娱乐室的房门,尽然发现藤原美树在打游戏。

她双手拿着索尼ps5的手柄,一边玩着《装甲核心6:境界天火,一边一改平日里面的斯文,自言自语的开始骂骂咧咧道:“就尼玛一个游戏,至于弄得这么难玩什么?”

宫本健太郎忍住笑出声音的同时,原本想要默默地坐到自己的电脑前面,却被侧头看向了他的藤原美树叫住道:“你不会是在玩儿我吧?这是给人玩的游戏吗?”

宫本健太郎停下了脚步,只得看向她道:“自己玩的菜,就不要怪游戏难。”

藤原美树放下手柄道:“不玩了。”

宫本健太郎平静道:“我早就给你说过了《装甲核心6:境界天火的上手门槛高,完全就不适合大众玩家。要不然,它就不会成为小众类游戏了。

哪怕不赚钱,s社为什么还要推出《装甲核心游戏系列,那就在于它承载了s的一些游戏精神和内核。

现在鼎鼎大名的s社在创建之初又不是做游戏的公司,而是给养猪企业提供数据服务。惊不惊奇,意不意外?

1997年,第一代《装甲核心在sony playstation平台上推出,标志着s社在创作游戏的理念上面和其它游戏公司就有一个最大的不同支出,那就是需要玩家自身去开动脑筋,从而找到最优的通关方法。

装甲射击类游戏,普遍的想法,首先换的就是更换武器或者强化装甲,而从第一代《装甲核心开始就不是。

他最重要的是更换内置引擎。不仅如此,在对付不同的敌人,那是需要不同的装备配搭。

加之,你平日里面就是一个不喜欢玩游戏的人,那就上手更难了。所以,玩不下去,也是太正常不过的事情了。”

藤原美树始终认为游戏就不应该设计的那么难道:“你作为s社最大的股东,也不说说他们,并让他们改正一下?”

宫本健太郎直言道:“我当初就是认可了s社这一种制作游戏的理念,所以才会愿意投资他们。

这也是好些游戏玩家之所以认可s社的游戏,乃至成为其忠实粉丝的一个重要方面。想要玩的开心,合家欢,那就去玩任天堂出品的游戏了。

这经久不衰的《马里奥兄弟系列就是遵循了任天堂一贯以来的制作游戏理念和经营策略。

何况我手上也只有s社30%的股份,只实现了相对控股,并没有超过51%的一个绝对控股。”

藤原美树仍旧还没有完全从游戏的挫败感当中走出来道:“不和你说了。你说什么都有道理。”

宫本健太郎提议道:“你真想要在游戏方面有一个充分认知,那最好还是去游戏公司里面学习。在这一个方面,我可以为你安排。”

藤原美树面无表情的盯着他道:“你是要把我安排进s社吗?”

宫本健太郎不快不慢道:“要是你不喜欢s社的游戏设计理念,那么我可以安排你去小岛秀夫的游戏工作室嘛!

小岛秀夫算得上是rb殿堂级的游戏设计师。我相信你在那里学习,定然会对游戏有着新的认识。”

藤原美树随口一问道:“你又有投资?”

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