这套流程他已经非常熟悉了。
现在巴恩斯已经完全融合了蛮族之王泰达米尔的英雄模板。
也就意味着巴恩斯从现在开始变成了自己人。
“巴恩斯。我觉得不需要我多解释了吧,你现在还有什么问题么?”李维笑着对巴恩斯说道。
虽然在此之前,巴恩斯一直与阿卡姆疯人院的关系都并不是很好,但是现在既然已经变成了自己人,那么李维自然也就既往不咎。
他对于自己人一向都不错。
巴恩斯摇了摇头。
有什么问题?
没有任何问题。
虽然蛮族之王泰达米尔的定位是近战狂战士,一副莽夫的样子。
但是能成为一族之王的人又怎么可能是一个莽夫!
泰达米尔非但不是莽夫,反而是一个知识特别渊博的人,他不光有着蛮族的知识,更是因为他曾经在符文大陆上历练过,而拥有远比其他人更加广博的见识,甚至还知道很多符文大陆上的隐秘知识!
而这些知识,同样也被泰达米尔放入了传承记忆当中。
现在巴恩斯想要知道的所有常识,在泰达米尔的传承记忆中,都有!
除了……
想到这里,巴恩斯又忽然想起了什么。
“李维院长,我想知道,阿卡姆疯人院究竟是属于正义还是邪恶?”
问出这个问题之后,巴恩斯的眼神就一直紧紧的盯在李维的身上。
这是巴恩斯一直以来都想知道的问题。
因为之前李维和阿卡姆疯人院的很多行为,要说李维和阿卡姆疯人院完全属于坏人,他们又曾经对哥谭警局以及戈登提供了不少帮助。
但是要说他们是好人?
别说阿卡姆疯人院有不少行为完全与好人这个词搭不上边,单单就是阿卡姆疯人院与哥谭地下世界霸主科波特的关系,就不可能是好人!
就算现在巴恩斯已经加载了英雄模板,但是他内心中还是更加偏向于正义方的。
更是希望李维是偏向正义方的!
李维听到巴恩斯提出的问题,非但没有任何困扰,反而对他笑了笑,提出了另外一个问题。
“巴恩斯,你觉得该如何定义正义与邪恶?好人与坏人?”
“当然了因为好人坚持并且伸张正义,而坏人则是……”巴恩是理所当然的说。
但是,很可惜。
李维并没有给他说完话的机会,而是对着巴恩斯摆了摆手。
“太狭隘了,如果我今天杀掉了整个哥谭市一半的人,那么我对于歌坛这座城市,乃至漂亮国这个国家就是坏人,就是邪恶的。”
“但是,对于某些与漂亮国有着深仇大恨的人,尤其是还没有能力亲自报仇的人来说,那我就是在伸张正义!”
巴恩斯听到这里,本能的想要张嘴反驳。
但是他却发现自己也不知道该如何反驳了!
因为仔细想一想,其实李维说的也并不是毫无道理。
彼之英雄,吾之贼寇。
正是这个道理!
“所以,”李维接着说道。“巴恩斯,这个世界上并没有绝对的正义与邪恶,只有相对的利益。”
“如果我影响了其他人的利益,那么我就是邪恶的。如果我维护了他人的利益,那我就是正义。”
巴恩斯听着李维的话,本能的就觉得有些不对劲,想要反驳。
但是,他却又不知道该怎么反驳。
这确实是他第一次从这个角度来思考关于正义与邪恶的定义。
“那……”巴恩斯最终皱着眉头对李维问道。“李维院长,那你究竟为了什么?”
“利益,我只为了利益,正义与邪恶的定义实在太虚无缥缈,我所做的所有事情都是为了利益。”
李维一边向实验室门口走去,一边摊开手坦然说道。
“对了,巴恩斯,如果你没有其他问题了,那我觉得你可以熟悉一下你刚刚获得的力量,或许它能给你一些惊喜。”
从李维的话中,能很明显的听出李维并不想继续在这个问题上与巴恩斯过多纠缠。
因为实在毫无意义。
而巴恩斯虽然想要继续这个话题,但是因为绝对忠诚,他又无法忤逆李维的意思。
所以最终,巴恩斯还是闭上了嘴巴,默默的跟在李维的身后,走出了实验室。
其他人也都紧随其后,他们对巴恩斯刚刚获得的能力也有些好奇。
……
一众人来到了印第安山医院的另外一间房间。
这间房间中并没有任何复杂的实验器械,只有用某些特殊材料制造而成的测试机器。
这里是前不久才被雨果博士改造出来,也同样是李维要求的。
毕竟现在英雄模板载体越来越多,虽然有着传承记忆,理论上可以让这些英雄模板载体们熟练的使用英雄模板本身的能力和力量。
但是,理论毕竟只是理论。
所以这些英雄模板载体在加载完英雄模板之后,还需要一处有足够防护能力的地点来对刚刚获得能力进行实操。
来到这间房间之后,雨果博士为巴恩斯介绍了一下房间中各个机器和设施的具体功能。
随后巴恩斯便自主走了上去对自己刚刚获得的能力进行测试。
其他人都好奇的看着巴恩斯一次尝试他刚刚获得的能力和力量。
而李维站在一旁,脸上的表情波澜不惊。
蛮族之王泰达米尔的力量与各项能力,他早就在购买完英雄模板之后进行了测试。
蛮族之王泰达米尔,虽然有着短暂抗拒死亡的这种听起来很特殊的能力。
但是,在英雄商城系统当中,泰达米尔的定价也仅仅只是1350点灵魂精粹而已。
毕竟,在原故事背景中的符文大陆上,泰达米尔还是属于正常人类英雄的范畴,与那些例如虚空生物或者星灵之类的超自然生物完全不同。
泰达米尔与其他英雄一样。
同样拥有一项被动技能以及四项主动技能。
【战斗狂怒】:被动技能,每次攻击暴击或者击杀目标都会为泰达米尔提供一定的怒气,怒气可以被动增加泰达米尔的攻击力和暴击力!
【嗜血杀戮】每杀死一个单位或者造成伤害时,都会被动增加泰达米尔的暴击伤害。
主动效果:消耗怒气时对自身伤势进行医治。
【蔑视】:减少周边敌人的攻击力,并对逃跑的人进行减速。
【旋风斩】:泰达米尔向前进行冲锋,对沿路的所有目标造成伤害。
冷却时间随暴击次数而减少。
【无尽怒火】:泰达米尔在一定时间内抗拒死亡,并且获得怒气值加成!