第389章 这和谐的一幕怎么这么不和谐呢?
一进入展厅!
迎面就是偌大的欧罗巴展会LOGO!
而值得一提的是,今年的欧罗巴展会,组委会甚至直接修改了沿用了很多年的LOGO样式,在原来EUR艺术字符的基础上,又额外添加了一个车轮的标志,并且将R字符的拖尾做成了F1方格旗的样式,倒是让不少观众们会心一笑——
‘哈哈哈官方终于认清自己了,什么欧罗巴互动娱乐展?欧罗巴竞速游戏展!’
‘官方直接不演了哈哈哈哈哈……’
‘直接把车轮子拍脸上:我就是关注竞速游戏,我就是竞速游戏展,怎样?’
‘笑死,直接改LOGO我是没想到的’
‘不过也难怪官方不装,你看这前后左右的,全都是竞速游戏’
‘喜欢竞速游戏的玩家怕是直接起飞’
“虽然各家厂商都在尝试着寻找突破改变,但是却收效甚微,”
你们干啥呢?
交接班呢?
从方程式赛车到极限拉力赛。
“一路顺风兄弟。”
怎么……什么……还开双闪?还左侧行驶?
随着其中一个体感舱盖打开,就见里面的玩家神情轻松,先是伸了个懒腰。
烈焰海洋工作室非常巧妙地将“失忆”和“技能树”联系了起来,主角每找回一份记忆,都是技能树的一次提升。
作为测评编辑,郝显明此番随行自然也会在每款游戏游玩之后,做上一个现场评测:
“归根结底,这其实还是一部主流竞速作品,”
郝显明朝天天摊了摊手:
故事很常规,但是剧情的设定却很巧妙。
‘你这话说的,就好像其他赛车游戏拉香蕉一样’
沥青浇筑的制式车道是方程式赛车手们追逐荣誉的天堂,而达喀尔一望无际的大戈壁滩则是拉力赛选手们放逐灵魂的故乡。
而大明和小林同样也是一头雾水。
是的。
“而在这一次的展会之中,我们也看到了以此类玩法为核心的作品,”
“至于更大的创新嘛……”
至于郝显明和林小萌,也是充满了疑惑的对视一眼!
“这……”
这一次的云威似乎真的是因为没有对上黄金之风,连思路都清晰了不少,带来了一部各方面都可圈可点的竞速作品。
“说实话,这么长时间以来,唯一能够让我感觉到有点新意的,可能就是怒焰的上一款游戏《山脊摩托》中的那个暴力摩托模式了,”
铁包肉和肉包铁哪一个更刺激,向来都是竞速爱好者们永恒讨论的话题。
“毕竟这么多年以来,竞速游戏从来都是这样的设置,”
这是速度与激情的碰撞!
“问题也正在此处,”
‘不是我有点搞不懂了,怎么大家都一副严格遵守交通规则的样子呢?’
毕竟,此番欧罗巴展览之所以关注度激增,就是因为很多媒体都将其称为黄金的绝唱,玩家的热情肯定是很高的,排队体验的人多倒也正常。
千篇一律的疲劳。
拉力赛道中黄沙漫天,林小萌在颠簸之中摸去头盔上的扬沙,想要在直线距离上追回过弯时的时间差!
‘啊?跑大车啊?拉钢卷?’
而两人则是同时耸肩,表示孔子不知道,老子也不知道。
说着。
‘啊?这啥啊?’
至于弹幕,则更是一头雾水——
“借你吉言朋友。”
多人竞技类型的游戏主打的就是一个线上对战,而单人生涯则更加注重于剧情的推进和赛车装备的线性提升,而且在天赋树的加持下,虽没有多人竞技的竞技性那么强,但也乐趣多多。
‘好多类型啊,方程式、拉力赛、汽车自行车摩托车……’
‘看起来……好像……不是?’
‘我还是第一次看这个展览,还挺有意思的……’
‘怎么还有香蕉的事儿呢?这不是竞速游戏吗?’
一个原因是直播节目的安排就是如此。
‘……’
并且,这场事故的背后,似乎还有更大的阴谋。
水友们都傻了!
体育游戏之中常见的游戏类别,在竞速游戏之中也都有完美的体现。
工业质量拔尖,剧情中规中矩,升级体系明确,整体感受刺激流畅……
其实客观来说,这一次云威所带来的这款拉力赛竞速游戏,内容还真是非常可圈可点的——
‘的确,竞速游戏玩家的我每年全指望这个展览活着了,这比四大展还重要好吧’
放眼全球竞速游戏,其实归根结底就一个样!
‘开特么开双闪我真麻了,赛车游戏还特么有双闪这玩意儿?’
‘啊???’
但毋庸置疑的是,无论是汽车的铁包肉,还是摩托的肉包铁,在那超越极限的速度较量之中,身旁飞驰而过的景象和无与伦比的速度体验,都能令人热血沸腾。
终于,在体验过了本次云威旗下“烈焰海洋(Fire&Sea)”工作室所带来的《燃烧车轮》之后,郝显明摆了摆手,示意自己差不多要烧不动了。
竞速游戏!
速度永远是第一追求,激情和热血的体现永远是第一要务!
但是!
天天满头问号!
于是,为了追寻事故背后的真相,同时也为了回忆起自己的诸多驾驶技巧,主角在大美妞的资助之下,重新踏上了职业车手的道路。
在这普遍悲观的态度之中,还夹杂着一点点希望。
“我个人认为很难再做新形势的更迭了……”
郝显明砸了咂嘴,稍加思索,接着耸了耸肩: