精神控制期间牧师自己是无法动弹的,自然不能加血,因此只有作为DPS的时候才敢使用,而且精神控制的仇恨极大、解除后经常连嘲讽都拉不回来,也只有点了天赋降低目标暗影抵抗、一般可以确保控制成功的暗牧来用才比较安全,但问题是60年代的副本里就算有暗牧的身影,也几乎肯定是客串治疗,鲜有出任DPS的机会,因此与其说是60年代精神控制这个技能没得到重视,还不如说是暗牧太难获得机会以DPS的身份进队令其很少能有在副本中亮相的机会,价值只体现在控制某些特殊的怪物来获得一些玩家不具备的强力技能,比如某些特殊BUFF。
之所以会这样,一方面是因为60年代牧师的治疗能力太强,导致其他职业对其形成了依赖,而暗牧输出路线就显得离经叛道不受欢迎了,而TBC时期,小德、骑士和萨满的治疗能力已经渐臻完善,团队不再像之前那样非得依赖牧师加血,自然也就可以大度一些允许部分牧师走暗影路线;而更重要的是,60年代、特别是早期版本的一些设定极大地限制了暗牧在队伍里输出伤害的能力,在小副本里输出就很勉强,团队副本中更是毫无暗牧DPS的位置,连鸡肋都算不上,完全就是一个拖油瓶,价值自然远远无法与担当治疗相比。
其实只从理论上计算的话,暗牧的伤害输出一点都不弱,“暗言术·痛”作为游戏中最强的DOT,号称比术士两个DOT加起来都强,点满天赋变为24秒持续时间后就更是可怕;而且暗牧还有DPS极高的读条魔法“心灵震爆”,伤害不逊于一般法系的主力输出技能(火球术、寒冰箭、暗影箭、星火、闪电箭。),吟唱却只需要1.5秒时间!
而牧师暗影系天赋对于伤害的加成幅度之大更是吓人,“暗影形态”+15%暗影伤害、“黑暗”点满再+10%、还有“暗影之波”点满后最多能让目标多受15%的暗影伤害,一共提升了接近44%(PS:早期版本算法并未统一,有些是相加的关系,有些是相乘的关系,要到60年代后期才全部统一为乘法,之前经常会出现这种既非乘出也非加出的数据。),这个幅度在九大法系天赋当中绝对是数一数二,令暗牧的伤害如虎添翼!
可是实际上呢?
“心灵震爆”的伤害固然很高,有8秒(点满天赋后为5.5秒)CD不能连放不说,更要命的是还具有极高的附加仇恨(会造成2.7倍于伤害的仇恨,是所有职业技能中最高的。),这基本注定其与副本输出无缘......
这样一来,牧师就只能依靠“暗言术·痛”和天赋点出的“精神鞭笞”这两个DOT技能、以及在空闲时丢出的魔杖了,然后问题又来了,DOT效果被视为目标身上的一种DEBUFF,而在当前版本下的设定是一个单位身上最多只能同时存在8个DEBUFF,只有8个!
另外还得算上目标身上的暗影易伤DEBUFF,也就是说,一个暗牧就要占用3个DEBUFF位,而如果要发挥出暗牧的辅助作用,“吸血鬼的拥抱”同样得上,那就是4个,实在太多了!而且这个时期不同单位放出的DOT都是单独计算的,也就是说,两个暗牧要占六个位置,三个暗牧就能将8个debuff位全部占满!