而在公会之外,小德就更是难觅踪影,李晖在公测期间先后认识了十来个会外小德加入好友列表,可这几天里还上过线的却屈指可数,显然就算是1.3.0补丁的大BUFF也没能扭转小德玩家不断流失的趋势......
不怪会里的盗贼们议论纷纷,缺德如此严重,潜行队还怎么组?
这自然是一件坏事,但如果利用得好、也可以变成一件好事,李晖正抓住了这个契机、弥合两个职业之间因为装备竞争(目前直接冲突还不多,但组队时互相排斥却已经渐成风气。)的裂痕道,“现在你们这些盗贼知道小德的价值了吧,两个潜行职业是天生的搭档,就算存在装备竞争,潜行队多刷几遍也能皆大欢喜了,为什么要搞得像仇人一样呢?”
然后李晖也还他们支招,小德不够可以只组一个,能够加血就行,四个盗贼轮流开闪避顶BOSS也足以干掉大部分的副本BOSS,而那些其实只能算是大号精英怪的小BOSS更是不需要组满五人就可以刷。其中那些相对更弱的,或者是盗贼装备上去了之后,甚至不需要带上小德,盗贼轮流喝红开技能强杀也行......
由此开始,烈焰峰服务器上迅速掀起了潜行刷副本的热潮,3贼2德的标准型、2贼3德的豪华型、4贼1德的经济型、2贼1德的迷你型、3贼或者4贼单组的自强型,各种各样的潜行队泛滥成灾。而潜行队刷副本的战术和技巧也在无数玩家的尝试和研究中日臻完善,甚至就连李晖这个老玩家也从中受教,比如他也是听人说起之后才明白原来目前的这个版本里亡灵怪居然并非自带反潜特性,因此斯坦索姆和通灵也一样能用潜行队来刷,特别是前者,这影响可就大了......
在李晖的记忆里,60年代的潜行队主要也就适用于黑下和厄运北完美贡品,斯坦索姆和通灵学院都是亡灵怪为主天生反潜打不了,黑上又天然不合适(一是组不到那么多小德,二是黑上本来就比较效率,潜行队的优势不大。),厄运东常规打法也很快、厄运西又离不开猎人,再加上入门级的大型团队副本MC门槛低、效率高,因此始终没能像后来TBC时期那样盛行,现在如果斯坦索姆也能够刷的话,那潜行队肯定遍地都是,只要稍微有点脑子,就能想到这意味着什么。
潜行队的风行极大地方便了两个潜行职业下副本刷装备,自然也提升了这两个职业对于玩家的吸引力,小德人口持续下滑的趋势渐渐被止住了,而本就人多的盗贼更是进一步膨胀,完全确立了自己人口第一的地位。而盗贼数量的增加又令野外偷袭愈发防不胜防,除了两个潜行职业和具备反潜能力的猎人(术士也有反潜技能,但效果远不如照明弹,而且术士在死亡缠绕改动之前被盗贼克制得很厉害,又是短腿怕守尸,因此人口增长并不明显。)之外,其他职业的玩家练级和打钱时都深受其苦,尤其是那些怕被守尸的短腿或是缺乏反控制能力的职业,这又进一步改变了人口比例,使得盗贼的人数优势愈发明显。
作为潜行队的发源地,烈焰峰服务器贼满为患的问题尤为突出,盗贼最多时甚至占到了满级角色总数的四分之一以上,而部落方的盗贼更多,甚至逼近了人口总数的三成,er盗贼、猎人和法师这三个人口大户加起来更是占到了满级角色总数的三分之二还多,职业比例失调到了这样的程度,就连李晖这个老玩家也是闻所未闻,这样的比例实在是太夸张了!