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第一百九十九章 真正的崛起(下)

在此之前,熊T需要堆上足足140点防御技能才能保证不被BOSS爆击,这个要求实在太高了,就连T装本身就是主加防御技能的防战都要等到T3阶段才能做到(安其拉毕业放弃套装属性应该也勉强做得到,但是血量三围都会有不小的损失。),更不要说是根本没几件装备加防御技能的熊T了。那时熊T都说自己不需要防御技能,其实哪里是不需要啊,只是根本堆不到引发质变的临界点、少量防御技能意义不大罢了......

而现在只需要65点,这可就容易实现多了,就算是60年代都能勉强凑出来,何况TBC时期加防御技能的熊T装备多了许多,还开放了专门减少敌人爆击率和爆击伤害的新装备属性“韧性”,对于没有招架和格挡的熊T来说,目的仅仅为了免爆的话,堆这个比堆防御技能等级还要方便得多。

能够免爆之后,面对BOSS普攻时熊T比防战吃亏的也就剩下碾压了,但因为护甲的优势进一步扩大,现在熊T吃到碾压的伤害比防战吃普攻也多不了多少,按比例算甚至反而还占些便宜。完全可以这么说,TBC以后熊T在扛物理系BOSS的时候,除了应急能力有所不如,已经全面超越了防战,再加上成型速度更快的优势,熊T在TBC后不仅仅成为了副T的首选,而且在很多时候对于MT的位置也有了不弱的竞争力。

而即使在应急方面,熊T跟60年代相比其实也有了脱胎换骨般的变化,其中最关键的一点是60年代解除变身后会产生的那个时间极短的隐藏CD被移除了,现在的野德可以很方便地利用宏命令实现“熊—人—熊”的瞬间无缝连接,然后也就有了抗怪时吃药和使用包裹内道具的可能。

另外,几件具有出色“使用后”效果的防御饰品陆续推出,让熊T陷入危局时也有了一定程度上自救的能力。TBC时期的熊T跟防战相比,应急能力差的已经仅仅是一个盾墙,这与60年代相比,同样是天壤之别!

除了这些“雪中送炭”的改动,那些“锦上添花”的变化同样也是利好,比如经过李晖的长期呼吁,暴雪终于提前作出了改动、让小德可以在变身状态下触发“击中时可能”这一类的附魔和特效了,正好TBC新出了名为“猫鼬”的附魔配方,效果是攻击时有一定机率提高120敏捷及1%攻击速度,持续15秒,这对熊T来说提升尤为明显,那120点敏捷相当于+8.16%闪避、4.8%的爆击,对坦克来说,这提升可不是一般地大。而且因为攻击速度的原因,熊德触发猫鼬特效的几率相当高(当然猫德就与之相反了,也算是有得有失吧。)!

比起熊T本身的改动,暴雪设计BOSS时的思路以及副本机制变化所造成的影响其实更大,其中最关键的一点莫过于BOSS恐惧之后不会更改目标、更不会清空仇恨,这下顿时就没几个BOSS是熊T不能拉的了。另外以魔法伤害为主的BOSS也远没有60年代那样多,这对仍然只有物理防御力出色的熊T来说也是一大福音。

而团队副本人数上限的减少(40人副本减少为25人,20人副本减少为10人。)则迫使团队不得不充分发挥出每一个队员的作用,具备万金油属性的熊T自然也就因此凸显出了更大的价值,即使不用作MT,作为副T也比全带防战更有效率,何况在开荒期还有坦克装备提升速度加倍的优势呢?

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