我的书城网

字:
关灯护眼
我的书城网 > 才不是做galgame呢 > 24.百万级的游戏,恐怖如斯!

24.百万级的游戏,恐怖如斯!

4月初,暗黑破坏神终于登陆了西方大陆。

暗黑破坏神的英文版本,其实早在2月份的时候就已经制作完成了。

之所以拖到3月份才在欧美销售,主要是要在世嘉这边走一遍审核流程,同时还要做宣传。

世嘉在欧米地区有着自己的销售店,这给pokeni节省了不少钱。

……

暗黑破坏神一经发售,立刻如同风暴一般,席卷了整个欧美市场。

第一周销售量就突破了30万,紧跟着第一个月的时间就达到了惊人的60万,按照这個势头下去,暗黑破坏神很有希望成为pokeni第一款突破百万级别的游戏。

不,准确来说,加上霓虹本土销售的部分,已经达成了百万大关。

无数的欧美玩家纷纷表示这个游戏实在是太好玩了。

“非常刺激的一款游戏,在迪亚波罗之前,我从来没有想到过即时制战斗的游戏居然能如此好玩。”

“这个即使制跟横版过关的即时制游戏完全不同,它的策略深度更深,带来的体验感受更为强烈,代入感也很让人沉迷,只要在游戏当中,你就能体会到那种无形的压迫感。”

“游戏做得相当出色,不管是特效也好,装备和技能也好,都让人有持续玩下去的动力。直到现在,我仍然记得第一次遇到屠夫的时候,暗中传来的fresh meet的可怕而吓人的声音。

但是真的非常刺激。

非常的酷!”

“这大概是今年我能玩到的最好玩最酷的游戏了!”

很明显,欧美人更加喜爱暗黑破坏神的写实风格,加上本身这个游戏的基本世界观就是来自于西方的神话传说,不但有恶魔还有大天使,人类……这些都是很容易被西方人所接受和喜爱的元素。

加上迪亚波罗独有的即时制和技能搭配,立刻风靡整个欧米地区。

可以说,今年这游戏在欧美一个能打的对手都没有。

……

“咝……pokeni的迪亚波罗居然在欧美市场上这么受欢迎的吗?”

看到数据的时候,世嘉公司的社长中山隼雄还有些难以置信。

世嘉除了刺猬索尼克之外,其实很久没能出线这么厉害的作品了,按照目前的势头发展下去,迪亚波罗突破100万份是迟早的事情。

甚至有可能突破200万份、300万份。

在这个游戏出现之前,虽然世嘉一直奉行的是吸引青少年用户的策略,可还没有到达这种程度。

这一次暗黑破坏神让中山隼雄看到了一个新的可能性。

幸好这个游戏是在世嘉平台上面发售的,不然的话……

后果不堪设想。

到今年年初为止,世嘉GENS(MD的欧美版本)在欧美市场上已经发售了超过1600万台,这个数量远大于壬天堂的SNES(SFC的欧美版本),成为当之无愧的欧美市场霸主。

而现在随着pokeni的暗黑破坏神的火爆,将这个数据又往前推进了一小截,这一点从美国分部的销售数据当中就能看出来。

往往决定游戏机成败的,不一定是游戏机本身,而是游戏机上面承载的游戏。

就拿MD来说,性能上比FC要高出不少,相比壬天堂新推出的SFC也丝毫不落下风,成功蚕食了许多壬天堂的市场份额,可最终仍然没能撼动它在霓虹的主导地位,最关键的就是MD上面的优秀游戏数量上要远低于SFC和FC。

有些游戏老壬那边就是独占的,你根本抢都抢不到。

……

自从世嘉威胁到壬天堂的地位以来,这两家公司就势如水火,暗暗较着劲,在米国,壬天堂有自己的分公司,世嘉也有自己的分公司。

双方的营销策略也都是差不多的路子。

只不过一个主打的是子供向,也就是小孩子策略,另外一个是青少年成人策略。

所以反馈出来的就是世嘉更成熟更疯狂,而壬天堂更加富有童话和传奇色彩。

这次世嘉上面出现的迪亚波罗,结结实实地将壬天堂的美国分部给打了个措手不及,甚至一时之间还难以找到同类型的游戏来进行反制和抗衡。

在这样的情况下,美国分公司的营销总管兰迪·佩雷兹曼,还特地针对迪亚波罗写了一份详细的报告发会壬天堂的总部。

报告当中指出,迪亚波罗以其开创性的即时战斗设计,非常具有感染力的特效和战斗效果,以及对西方非常友好的背景故事,成功俘获了玩家们的芳心。

建议壬天堂也能出一款类似的游戏,针对欧美市场进行适合其背景的开发,争取不让这部分的玩家被对手所全部拉拢。

在报告当中委婉地指出——

壬天堂是所有孩子们的乐园,这没错。

可当孩子们长大了以后,他们就投奔了世嘉的怀抱当中。

这不得不引起警惕,如果壬天堂想要立于不败之地的话,那么就应该覆盖全年龄。

总体来说,要做到人无我有,人有我优。

看完了兰迪的报告,山内溥大发雷霆,“这都是些什么垃圾?就这样血腥暴力游戏,叫什么,迪亚波罗,狗屁不通的名字,都能取得这么好的成绩?!

米国人都是些什么原始动物?!”

会议上,将所有人都吓了一跳。

包括宫本茂和岩田聪、横井军平等人。

……

迪亚波罗在欧美取得超级不错的成绩,这一点既让人出乎意料,又似乎在情理之中。

之前不少霓虹的游戏公司已经开始研究这款游戏,当它在欧美取得战果之后,不少业内人员纷纷发出感叹。

“虽然一开始就觉得暗黑破坏神是一个很厉害的游戏,可在霓虹市场上面的反应却没有我想的那么强烈。原来原因在这里。

暗黑破坏神进军欧美市场真的是一步妙棋,这游戏就像是为了欧美玩家量身定做的一样。”

“最开始玩暗黑破坏神的时候,就有一种强烈的违和感,毕竟在画风上面偏离了霓虹人的审美太多了。

哪怕是在此之前,游戏界内也出过不少以西方为题材的游戏,但很多都是加入了本土化的元素。

至少在画风上面,是独属于霓虹人的。

比如说《火焰纹章》,描述的是西方骑士战争,架空的魔法与剑的世界,可是在画面上依然是我们熟悉的日式漫画风格,即使是最终幻想,也是以日式形象为主。

哪怕是核心弹头这种很明显的西方漫画题材的游戏,其实也都兼具了霓虹特色。

可暗黑破坏神画风上非常的硬核,硬核到一眼就能看出来这是个美国公司做的游戏。

但当你认真研究过后才发现,这游戏居然是出自一个霓虹本土公司之手,甚至连制作人本人都未曾出过国,也没有接受过多少西方文化的熏陶。

这种违和感,是第一眼就能体会到的,当时我就认为,暗黑破坏神不该选择霓虹作为首发市场。

没有想到pokeni果然目标不仅止于此,不得不说pokeni的社长走了一招险棋。

但同时具有超强的才能和卓越的远见,现在回想起来,pokeni他们一开始就打算进攻欧美市场的吧。”

“着实让人惊叹,pokeni公司的创造力让人感到绝望,甚至会觉得这家公司在创造方面没有任何的瓶颈和尽头。迪亚波罗在欧美的成功,不知道能不能复制,但至少让我们知道了一件事情——

霓虹人也能做出非常具有美国味道的游戏。

眼光不应该局限在眼前,而是应该放得更加长远。

游戏即世界,世界即游戏。”

……

“发财了发财了!社长,我们的游戏要火了!”

刚一踏入公司大门,小HR就赶紧过来汇报喜讯。

这个家伙的消息还挺灵通的,直接给后面准备好汇报工作的市场部的部长高桥一马给整不会了。

他抬起头来对着绫濑茜眨了眨眼睛,表示这不应该是我的活儿吗?

“什么呀?”青智源也没太在意那么多,明知故问到。

他嘴角抿着笑,然后走到办公室里面将公文包放到桌子上。

一看就知道今天的心情超级好。

人逢喜事精神爽,更何况是迪亚波罗大卖这种好消息。

“暗黑破坏神呀。不,应该叫迪亚波罗,在欧美地区的销售量已经突破60万份了呢!”绫濑茜认真地说到。

她脸上神采奕奕,就好像这游戏是她做出来的一样。

不过身为pokeni的一份子,能有这样的自豪感,还真的很让人感到放心呢。

现在的小HR已经不再是当年那个总是数着人头值多少钱的小姑娘了。

『加入书签,方便阅读』
热门推荐
通古今,我的电子男友成精了万界位面小说系统烛龙令惊悚事件管理局民国江湖,一刀砍翻这乱世鬼屋改运赛尔号:我米瑞斯,没有进化受阻从火影开始成为技能大师的魔界人诸天穿越:我的外挂就是我自己四合院:重生54,系统在手