我的书城网

字:
关灯护眼
我的书城网 > 才不是做galgame呢 > 40.什么?古原椿湫要隐退?!

40.什么?古原椿湫要隐退?!

青智源路过的时候,发现三上正跟程序猿们进行争执。

驻足听了一会儿,他大概弄明白是什么事情。

原来三上真司这个家伙对于游戏品质的要求相当的高,把控上也极其严格,然后在游戏制作的过程当中,总是无法达到他想要的效果,于是众人就吵了起来。

这种争论青智源倒没觉得有什么问题。

虽然一个個面红耳赤,可也都是为了项目本身好。

良性的争论跟人身攻击截然不同,大家都是站在自己的立场上面来进行讨价还价,并且倾听对方之后做出判断。

三上真司沉默着,抱着双臂思考了许久,突然发言到,“会不会是因为暗黑限制了我们?”

“哈?”

众人听得一头雾水。

“我的意思是,暗黑破坏神的制作获得了空前的成功,所以我们在这个基础上就想说能不能拓展出其他类型的游戏出来。

猎魔人本身应该是更加偏动作向的,我大脑里面其实模拟了很多次,觉得没有多大的问题。

可实际上看到的时候,我才发现,好像从俯视角去看的时候,主角的动作并没有想象中的那么出彩。”

三上真司说,“但是呢,如果将镜头推近,拉低的话,也许就能表现出更多的细节,可这样一来,就对角色的模型提出了高的要求和挑战。

所以我才在想,会不会立体角色更适合我们?”

咝……

青智源在旁边倒吸起一口冷气。

这个年代当中,还没有产生出足够明晰的3D这个概念。

第一款3D游戏,应该要算是世嘉在1993年开发的VR战士,也即是3D战士这个游戏,通过3D建模,然后有纵深的战斗模式给了玩家们非同一般的视野概念。

也正是这款游戏改变了索尼,促使索尼这家公司将PS往支持3D图形的方向发展。

未来更加诞生出了最终幻想7这样的大作。

而现在,三上真司虽然也未能明确提出3D的概念,却已经在往这个方向进行思考。

着实了不起。

“立体角色,是什么意思?”

主美坂田泰治和主程序赤西健不约而同地看向他。

“就是说我们正常人类不是平视角来观察对方的吗?比如说赤西桑,你现在看着我,我做什么动作都是一清二楚对吧?

哪怕我做个翻滚和飞踢什么的,你也不会觉得太夸张。

在格斗游戏当中,人物也是以差不多的类似视角来观察的,所以我们才会觉得那些动作华丽,漂亮。

可是,在现在这个俯视角的情况下,许多动作被遮挡住了,而且人物本身是一个瘦长型,让动作感降低了许多。

所以我就在想,能不能将现实当中的角色给搬进来,将视角也拉成平视角,或者稍微高那么一点点的平视角。”

“这样一来,人物做动作的时候,就能变得非常漂亮。”

经过三上真司的一番解释,众人这才大概明白了他的诉求。

搞了半天,这个家伙居然是想要做一个这么宏大的主视角游戏吗?

那样一来的话……

就像三上自己说的,得建造一个立体模型才行。

不仅仅是人物,整个场景都是这样。

听完他的话,坂田泰治冷笑两声,虽然明面上没有说话,可表情已经非常明显——

你怎么不说要直接做个虚拟世界呢?

“不行的,现在的机器性能根本就无法支撑,图形功能上面也没有过类似的软件设计,除非我们自己制作一套全新的工具。”赤西健还算是比较务实,从自己的专业角度给出了专业的判断。

现在的技术水平,不论是软件还是硬件,都无法支撑三上的梦想。

哪怕是3D时代的到来,至少也要等到索尼的PS出现。

那么也就是一年以后的事情了。

“那样一来,相当于整个项目都要重新制作了。我还是劝你放弃吧。”赤西健毫不留情地说。

现在的世嘉MD游戏机,引入了索尼的外设,可以通过游戏光盘来进行游戏,内存扩大到了500多M,在容量方面已经不是什么大的问题。

可问题在于3D图形的软硬件支持。

“嗯……”三上真司感觉异常痛苦。

众人抱着双手,彼此都没说话,陷入了一阵僵持当中。

“加个披风。”

就在这时,站在旁边一直没有说话的青智源插了一嘴。

欸?

众人纷纷回过头来,看着身后这个不速之客。

“社长。你什么时候过来的?”赤西健问到。

“我看你们讨论得那么激烈,就随便听了一下。”青智源笑了笑,指着屏幕当中那个小人儿说,“加个披风如何?”

坂田泰治抱着双手,百思不得其解,“嗯……好是好,但是什么意思呢?”

青智源从旁边找来纸和笔,在纸面上画了个男主角的俯视角下穿着披风的线稿。

披风本身也并非是传统意义上的那种大直披风,而是三角形状,更像是个搭在肩头上的一条长长的围巾。

只不过在中段的部分变得宽阔,然后到尾端又收拢,总体来说,这条斜三角的披风,差不多比男主角的身体还要长一些。

“你们看,我们现在遇到的最大的问题,其实不在于视角,在于这个视角下如何表现。”

俯视角下依然能将动作做得漂亮,但是这里面是有技巧的,技巧就在于你要让画面在俯视角下【展开】

“人是一个圆柱体,就像是一根钉子,在俯视角下显得更加单薄。但是我们加入一条披风之后,你再看看,是不是这个视角下的表现力就一下子上来了呢?”

这一点其实是青智源从LOL里面学到的,许多英雄角色,要么就是本身是个横向发展的大块头,要么就是加条围巾、披风……让其在俯视角下能够【展开】

“横向展开,这样能让动作更加流畅。”

俯视角下的动作游戏,基本上都是这样来做的。

看到这里,众人不由得眼前一亮。

“哇塞,还真的是……”

“这样一看,不但动作舒展了许多,披风也给游戏增加了一抹亮色,同时让设计层次变得更加丰富了。”

“动作上面也更好做了。”

“真是神了。我之前怎么没想到?”主美坂田泰治发出一声赞叹,对青社长佩服得五体投地。

不愧是游戏原画界的大佬,寥寥几笔,不,只需要一句话就能让人茅塞顿开。

“毕竟我们才做过一款俯视角的游戏嘛,经验都是逐渐积累起来的。”青智源笑了起来。

“人物动作嘛,增加两套8方向的,问题不大。”

哎。

可惜了,现在没有骨骼动画这种东西,基本上都是靠人的手绘,所以根本没有办法做到特别流畅的过渡,披风也无法做到自然结算和摆动的效果。

但哪怕是这样,只要手绘的能力足够强,这个游戏效果依然是目前世界顶尖的。

三上真司看到这里,大脑当中也有了层出不穷的画面感。

他想要的东西,似乎一下子就涌现出来了。

这种感觉是真的很神奇。

『加入书签,方便阅读』
热门推荐
通古今,我的电子男友成精了万界位面小说系统烛龙令惊悚事件管理局民国江湖,一刀砍翻这乱世鬼屋改运赛尔号:我米瑞斯,没有进化受阻从火影开始成为技能大师的魔界人诸天穿越:我的外挂就是我自己四合院:重生54,系统在手